從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot,到與我們最後一個人的遊戲中最具情感的敘事之一,Naughty Dog是遊戲開發世界中的巨人。他們的標誌性爪子印刷徽標在類型之間無縫過渡,代表了巨大的作品,深刻的講故事和遠遠超出屏幕的人物。
頑皮的狗從創建充滿活力的,異想天開的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的體驗的首選工作室的旅程以近二打遊戲為標誌,從幻想RPG到教育冠軍。讓我們深入研究每場淘氣狗的釋放,直到2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的首次亮相到2022年的最新發行。此列表涵蓋了原始版本,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《我們的最後一部分》第2部分的重新製作,而DLC不包括。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
頑皮狗的基礎與數學果醬奠定了,這是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的合作努力。這款教育遊戲在果醬綽號下為Apple II開發,在高中時期由二人組自行出版,重點是教基本算術。它標誌著他們從教育到休閒遊戲的過渡的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲時就為Apple II發行了滑雪狂。這場比賽挑戰玩家駕駛滑雪坡,躲避障礙並瞄準高分,展示了他們早期進入娛樂遊戲。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽的夢區(Dream Zone)冒險進入了點擊冒險類型。 1987年發行,它使玩家在主角夢中的幻想領域進行了諷刺之旅,與怪異的角色互動,找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
標誌著頑皮的狗名稱和與EA的合作夥伴關係的正式採用,小偷是另一個喜劇片的命中冒險。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷在大城市及其荒野中瀏覽的小偷,偷走了物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
SEGA Genesis再次與EA合作,是一個等距RPG。作為巫師BUC,玩家開始了Ushka Bau幻想世界的追求,以收集破碎的魔法員工,並面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗的第一場格鬥遊戲,在3DO的戰士中,在比賽環境中沉浸在3DO中,他們選擇戰鬥機與競爭對手作戰並建立傳奇的聲譽。
7. Crash Bandicoot -1996
Crash Bandicoot是他們的第七場比賽,第一次在PlayStation上,成為了突破性的打擊。玩家指導了名義上的角色,這是一個突變的實驗,通過五顏六色,具有挑戰性的水平挫敗了Neo Cortex的計劃,引發了今天仍然充滿活力的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
在碰撞班迪克2:皮層擊球中,Crash繼續與Neo Cortex進行戰鬥,這次是在25個不同階段的魔法晶體中尋找,充滿了新的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了原始三部曲的結束,崩潰的Bandicoot:Warped Saw Crash和Coco Time-Travel收集水晶並挫敗Neo Cortex和UKA UKA的計劃,引入了新的水平和可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是一場比賽的衍生賽車,將Crash Bandicoot角色帶入了Arcade Racing的世界,並以各種模式參加了危險的課程。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
Naughty Dog介紹了與Jak和Daxter:Precursor Legacy的新吉祥物平台遊戲。玩家加入了賈克(Jak)和達克斯特(Daxter),以扭轉達克斯特(Daxter)的轉型,探索大型開放世界以收集前體球。
12。 Jak2-2003
雅克2轉向了一個更黑暗的敘述,雅克和達克斯特被運送到了未來派的反烏托邦避風港城市。在雅克(Jak)轉變為黑暗賈克(Dark Jak)之後,二人對抗腐敗,引入了槍支,車輛和新的遊戲元素。
13。雅克3-2004
Jak 3完成了Jak和Daxter三部曲,看到了二人組被驅逐到荒原上,並著手執行以新車,力量和武器為特色的避免避風港城市的任務。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
與Crash Team Racing類似, Jak X:戰鬥賽車是Jak和Daxter系列賽的賽車衍生產品,在各種賽道上提供了單人遊戲和多人比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
Naughty Dog的第一個PlayStation 3標題, 《未知:德雷克的財富》 ,標誌著向電影講故事的轉變。作為尋寶獵人內森·德雷克(Nathan Drake),球員們為埃爾多拉多(El Dorado)追捕,將第三人稱射擊與平台融為一體,並為大型特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
在未知的2中:在小偷中,內森·德雷克(Nathan Drake)尋求失落的城市香巴拉(Shambhala),面對背叛和與敵人作鬥爭,在史詩般的作品中,進一步鞏固了該系列在電影動作中的聲譽。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
在Nathan Drake追求Sands的Atlantis,在PlayStation 3上的最後一個未知的比賽,未知的3:Drake的欺騙,在過渡到PlayStation 4之前,進行了最後一次冒險。
18。我們的最後一個 - 2013年
我們的最後一個人成為了地標冠軍,在喬爾和埃莉被寄生真菌摧毀的喬爾和埃莉之後。這種充滿情感的敘事,融合了隱身和第三人稱射擊,為淘氣狗建立了新的旗艦系列,後來改編成HBO系列。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
我們的最後一位:最初是DLC,後來又是獨立的體驗,是前傳,通過兩個時間表探索Ellie的背景故事,從而增強了主遊戲的情感深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇, 《未知》 4:小偷的末日使他回到最後一次尋寶活動,利用PlayStation 4的力量來增強視覺效果和遊戲玩法。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
未知:失落的遺產轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross),探索印度為加內甚(Ganesh)的象牙探索,遊戲玩法擴大了開放式水平和玩家的選擇。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
我們的《最後:第二部分》繼續了艾莉的故事,居住在一個世界末日的世界中,具有增強的遊戲玩法和分裂而有影響力的敘事。我們的《最後的:第二部分重製》於2024年針對PS5發行,在2025年發布了PC,具有改進的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《最後》:第一部分是對原始遊戲的完整翻拍,它利用PlayStation 5的功能來完成下一代圖形和增強遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個項目,在2024年的遊戲獎上宣布。作為我們最後一次的第一個新IP,它計劃在2027年以後的潛在發行版中,可能與PS6一代保持一致。儘管尚未宣布官方公告,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了《最後的第3部分》的一個概念,儘管他最近建議這不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在麥克斯(Max)上首映,調整了第二場比賽的比賽。