Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom著名的Beast Battling Action系列的遺產。遵循Monster Hunter World及其廣泛的冰播更新的腳步,Wilds承諾將獲得引人入勝的體驗。但是要完成需要多長時間?在這裡,我們將深入研究IGN團隊的各個成員完成主要故事,他們在遊戲期間的優先事項以及與賽后內容的互動。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到** 15個小時**的情況下完成了怪物獵人Wild的運動,達到了故事的實際結局。與Monster Hunter Rise不同,第一個信用榜僅標誌著中途的位置,Wilds的信用表示低級的終結。但是,旅程並沒有結束。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。
我花了15個小時**解決這些任務,以達到我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有初始系統和製作選項,並深入研究了旨在保持玩家參與的自定義藝術武器系統。多虧了Wilds的簡化進展,我只需要額外的**五個小時**即可優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管總是有更多的東西可以使用其他武器類型進行探索。
Casey Defreitas-指南副編輯
在** 40小時**大約**之後,我完成了最終的“故事”任務,大約是**在低級票數的信用額22小時後**。我的時間可能並不精確,這是由於用於指南目的的大量菜單空閒。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的錯綜複雜的系統,而是專注於用可用的資源製作,而在不重複狩獵的情況下進行了整個故事。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵和多人會議,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器,否則堅持自己可以製作的東西並急於終結。理想情況下,有了更多的時間,我將花費大約60個小時的時間**創建更有效的裝甲和武器。賽后,我仍然有地方性的生命,釣魚和六個怪物狩獵副任務以及潛在的其他可選任務。我的計劃包括針對護身符升級的特定特定怪物,製作不同的裝甲,嘗試藝術武器,並與朋友重播故事以掌握新武器。我還熱切地等待著即將到來的活動任務和新怪物標題更新。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時的**中完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這與我進入Monster Hunter World的25小時旅程而沒有結束,這令人驚訝地很快。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管一些Apex捕食者確實構成了挑戰。該遊戲的簡化方法更少強調元素策略,加載定制和廣泛的跟踪,這使得像我這樣的玩家更容易訪問它。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏直到榮譽不像傳統的怪物獵人體驗,而是受西方電影講故事的影響。儘管這可以迅速地結論最初的故事,但可能會在賽后探索該系列的一些核心元素。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wilds的最初學分,大部分時間都花在可選的和附帶任務上,有些時間致力於探索遊戲的世界。我喜歡發現隱藏的道路,狩獵特有生活,定制徑向菜單以及找到最佳的營地。
完成所有高級任務和附帶任務的時間為我** 15小時**,使我遇到了所有學位後的怪物。到目前為止,我在賽后記錄了近** 70小時**,享受與朋友狩獵,裝飾耕種和追求怪物冠軍等活動。我很高興將來的冠軍更新將為陣容引入更多怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要關注主要故事,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是Switch Axe。目前,在** 65小時**時,我將學分視為敘事的轉折點,而不是真實的終點。從新怪物到獨特的帽子,還有很多值得探索的地方。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,它很適合我,因為它導致了更多的怪物戰鬥 - 除了康加拉拉(Congalala),我寧願不再遇到。