恐怖遊戲的演變提出了一個持續的挑戰:如何始終發生緊張和恐懼。熟悉的機制變得可預測,將設計,敘述和故事情節作為重要的差異化。雖然真正創新的恐怖遊戲很少見,但令人著迷的子流派,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。 Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種互動將游戲體驗提升到了新的水平。
第四壁斷裂的一個主要例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。他與玩家的控制器互動的能力(1998年的革命壯舉)並揭示了個人遊戲數據是開創性的。此後,許多遊戲都採用了類似的技術(Deadpool,底特律:成為人類,Nier Automata),但很少有其影響。通常,第四壁破裂是一個補充功能,除非遊戲的核心設計利用它來實現令人驚訝的互動。
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最近,諸如Miside之類的遊戲被歸類為“恐怖”,但是它們的元元素通常僅限於基本玩家的互動,有時會受到復雜的遊戲結構的阻礙。這需要將來進一步討論。
讓我們探索一些值得注意的恐怖標題:
Doki Doki文學俱樂部!
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這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,但絕對黑暗。它的元素元素超出了簡單的玩家地址;遊戲與玩家的操作系統互動,創建文件並操縱遊戲環境。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但鞏固了DDLC的位置,成為了巨大的恐怖頭銜。
Oneshot
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這款RPG製造商冒險將進一步推動了界限。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它包含了令人不安的時刻。遊戲直接通過系統窗口,創建文件並改變其標題 - 全部與遊戲玩法不可或缺。與DDLC不同,Oneshot將這些元元素完全集成到核心體驗中。
我很害怕
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IMSCARD可以說是典型的恐怖體驗。由於其係統交互(創建和刪除文件),它通常被描述為“病毒”,但信譽良好的恐怖遊戲並不是惡意的。 (始終警惕偽裝成遊戲的潛在有害計劃。)
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IMScared在發射時明確說明其無害的性質,以應對潛在的防病毒旗。但是,遊戲的自我意識性質是其遊戲玩法的核心。它可以操縱玩家的系統,崩潰,最小化窗口,控制光標以及創建有用和破壞性的文件。它的影響超出了視覺效果,創造了獨特的令人不安的體驗。
結論
儘管許多遊戲都利用類似的技術,但很少有像這些標題這樣的元恐怖體驗。 Meta恐怖提供的獨特感覺使它們強烈建議。如果視覺小說不是您的喜好,那麼Onehot或Imscared是絕佳的選擇。對於那些喜歡不可預測的遊戲玩法的人,無效的聲音提供了另一個引人注目的選擇。