공포 게임의 진화는 끊임없는 도전을 제시합니다. 긴장과 두려움을 지속적으로 생성하는 방법. 친숙한 역학은 예측 가능해지며 디자인, 이야기 및 스토리 라인을 중요한 차별화 요소로 남겨 둡니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만, 우리는 "메타-호러"라고 부르는 매혹적인 하위 장르가 눈에.니다. 메타 호러 게임은 네 번째 벽을 깨고 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 새로운 차원으로 향상시킵니다.
4 월 브레이킹의 주요 예는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis입니다. 플레이어의 컨트롤러와 상호 작용하는 그의 능력 (1998 년 혁신적인 업적)은 개인 게임 데이터를 공개하는 것이 획기적이었습니다. 그 이후로 많은 게임이 비슷한 기술 (Deadpool, Detroit : Hain Human, Nier Automata)을 사용했지만 그 영향에 맞는 사람은 거의 없습니다. 게임의 핵심 디자인이 놀라운 상호 작용을 위해 활용하지 않는 한, 4벽 브레이킹은 보충적인 기능입니다.
이미지 : reddit.com
최근 Miside와 같은 게임은 "메타-호러"로 분류되었지만 메타 요소는 종종 기본 플레이어 상호 작용으로 제한되며 때로는 복잡한 게임 구조에 의해 방해됩니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론을 보증합니다.
주목할만한 메타 호러 타이틀을 탐색합시다.
도키 도키 문학 클럽!
이미지 : reddit.com
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시되지만 결정적으로 어두운 차례를 취합니다. 메타 호러 요소는 단순한 플레이어 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 플레이어의 운영 체제와 상호 작용하여 파일을 생성하고 게임 환경을 조작합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만 DDLC의 자리는 중요한 메타 호러 타이틀로 확고했습니다.
Oneshot
이미지 : reddit.com
이 RPG 제작자 모험은 경계를 더욱 발전시킵니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 불안한 순간을 통합합니다. 이 게임은 시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고 파일을 생성하며 제목을 모두 게임 플레이에 필수적입니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 메타 요소를 핵심 경험에 완전히 통합합니다.
Imscared
이미지 : reddit.com
Imscared는 아마도 전형적인 메타 호러 경험입니다. 시스템 상호 작용 (파일 생성 및 삭제)으로 인해 종종 "바이러스"로 묘사되지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. (게임으로 위장한 잠재적으로 유해한 프로그램에 항상주의하십시오.)
이미지 : reddit.com
IMScared는 발사시 무해한 성격을 명시 적으로 언급하여 잠재적 인 바이러스 백안 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 게임의 자체 인식 특성은 게임 플레이의 핵심입니다. 플레이어의 시스템을 조작하고 충돌하고, 창을 최소화하고, 커서 제어 및 유용하고 파괴적인 파일을 생성합니다. 그 영향은 시각적 이외의 경험을 초과하여 독특하게 불안한 경험을 만듭니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 이러한 타이틀과 같은 메타 호러 경험을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 메타 호러가 제공하는 독특한 감각은 그들을 적극 권장합니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 Oneshot 또는 Imscared는 훌륭한 대안입니다. 예측할 수없는 게임 플레이를 즐기는 사람들에게 Void의 Voices는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.