Trang chủ > Tin tức > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

By LoganFeb 25,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. 80% các nhà phát triển hấp dẫn đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ, tăng 14% đáng chú ý so với 66% của năm trước.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sự thống trị của PC và sự thay đổi tiềm năng

Báo cáo, được công bố ngày 21 tháng 1 năm 2025, nhấn mạnh sự thống trị của PC, có khả năng được thúc đẩy bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn Steam của Valve. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, nhưng 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích. Xu hướng này được xây dựng theo các năm trước, với sự phát triển của PC tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Mặc dù Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất được cải thiện, có khả năng thay đổi quỹ đạo này, thư viện rộng lớn của PC tiếp tục mở rộng.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp

Báo cáo cũng đi sâu vào cảnh quan phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp, trong khi 16% số người được hỏi đang tích cực phát triển các tiêu đề như vậy và 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như giảm sự tham gia của người chơi, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC chỉ ra độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn, được minh họa bằng việc đóng cửa XDefiant gần đây của Ubisoft chỉ sau sáu tháng sau khi ra mắt.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Đại diện địa lý: Khoảng cách đáng chú ý

Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong Khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về những thành kiến ​​tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng ứng dụng của chúng vào toàn bộ ngành công nghiệp game toàn cầu.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Anh hùng phòng thủ: Hợp nhất TD cải tạo thể loại với sự tiến triển meta sâu