Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na kaligtasan na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng Silent Hill ay sumasalamin sa panloob na psyche, na nagdadala ng personal na takot at trauma sa buhay sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay nakikilala ito sa loob ng genre, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang natatanging karanasan na puno ng simbolismo at kumplikadong mga salaysay na maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ng laro ay maingat na naka -embed na mga pahiwatig sa buong serye upang makatulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay ginalugad ang mas malalim na kahulugan sa likod ng mga nilalang na nakatagpo sa mga laro, na may babala na ang mga maninira ay nasa unahan.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay isang nakakaaliw na pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Nilikha ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay ng character ay isang malikhaing tugon sa mga limitasyon ng hardware ng PS2, na -optimize ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang pagpapahayag ng paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumisimbolo sa madilim na kasaysayan ng Silent Hill ng kaparusahan. Ang nilalang na ito ay hindi lamang pinarurusahan si James kundi pati na rin ang sumasalamin sa kanyang hindi malay na pangangailangan para sa pagbabayad.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Ang mga mannequins, din mula sa Silent Hill 2, ay isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Si Masahiro Ito ay iginuhit ang inspirasyon mula sa alamat ng Hapon upang idisenyo ang mga nilalang na ito, na kumakatawan sa mga alaala ni James ng kanyang asawa na si Maria. Ang kanilang mga braces ng paa ay pinupukaw ang mga aparatong orthotic na ginamit ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpapaalala sa imahe ng ospital. Naka -ugat sa Freudian psychoanalysis, ang mga mannequins ay sumasama sa magkasalungat na pag -urong at pagkakasala ni James.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Ang labi ng laman, na nag -debut sa Silent Hill 2, ay kumakatawan sa mga alaala ni James tungkol sa sakit ni Maria. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang hitsura nito ay kumukuha mula sa pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti. Kasama sa mga susunod na pagpapakita nito ang Silent Hill: Book of Memories (2012). Ang nakabitin na form ng nilalang at hilaw na laman ay sumisimbolo sa sakit ni Maria, na may bibig sa tiyan nito na sumasalamin sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, ipinakilala ng Silent Hill 2 ang mga nilalang na may mga bibig pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James sa Silent Hill 2, ay sumulpot sa kanyang repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay nagmumungkahi ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit na si Maria at ang kanyang bangkay, pinapatibay ang tema ng kamatayan at pagdurusa.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay nakatali sa kulto ng bayan, ang Order. Ang kanyang pangalan, isang timpla ng "valet" at angelic suffix "-el," nagmumungkahi ng "dadalo ng Diyos." Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang hitsura na tulad ng siruhano ay nagpapatibay sa kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong-anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Ang mga Mandarins, mula sa Silent Hill 2, embody James 'paghihirap at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Nasuspinde sa ilalim ng Metal Grates, umaatake sila sa mga tentacle-like appendage. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Nakakulong sa ilalim ng lupa, ang mga mandarins ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, na itinampok sa Silent Hill 3, ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Kahit na hindi direktang nagbabanta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa mga nawalang alaala: Silent Hill Chronicle, ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris, na sumisimbolo ng walang magawa laban sa kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, na unang nakita sa Silent Hill 3, ay ang unang halimaw na Heather na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Ang isang matataas na figure na may stitched arm at twitching lips, pinalabas nito ang menace at pag-atake na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. Ayon sa mga nawalang alaala: Silent Hill Chronicle, ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas, na sumisimbolo sa sagabal at paghaharap.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser, na ipinakilala sa Silent Hill 3, ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay maaaring sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang pag-upo sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na paggaya ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Ang mga batang Grey, o mga anak ng demonyo, unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Nagpakita sila mula sa trauma ni Alessa Gillespie, na kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya bago ang kanyang pagbabakuna sa pamamagitan ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, ang kanilang nasusunog na hitsura na sumasalamin sa kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler, na ipinakilala sa Silent Hill (1999), ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga menacing na hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at pangit na imahinasyon.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay lumilitaw sa Silent Hill 4: The Room, na kumakatawan sa ikapitong at ikawalong biktima ni Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kumukuha ng pangalan nito mula sa The Shakespeare's The Tempest, na sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso. Ang isang audio flashback sa laro ay nagpapatibay sa koneksyon, kasama ang isa sa mga monologues ng Caliban, na humuhubog sa mga kakila -kilabot ng Otherworld.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang bubble head nurse, mula sa Silent Hill 2, ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga pagnanasa. Ang kanilang namamaga, twitching head, na nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit at spike, na nagsisilbing isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay ng isang pirma na timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa ang serye na isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.