Rumah > Berita > Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

By LucyMay 13,2025

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri Silent Hill menyelidiki jiwa dalaman, membawa ketakutan dan trauma peribadi kepada kehidupan melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre, menawarkan pemain pengalaman unik yang penuh dengan simbolisme dan naratif kompleks yang boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta permainan telah memanfaatkan petunjuk -petunjuk di seluruh siri ini untuk membantu dalam tafsiran. Artikel ini menerangkan makna yang lebih mendalam di sebalik makhluk -makhluk yang ditemui dalam permainan, dengan amaran bahawa spoiler terletak di hadapan.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head adalah manifestasi menghantui protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Faulmoil. Dibuat oleh Masahiro Ito, struktur tangan unik watak itu adalah tindak balas kreatif terhadap batasan perkakasan PS2, mengoptimumkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati. Makhluk ini bukan sahaja menghukum James tetapi juga mencerminkan keperluan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Mannequins, juga dari Silent Hill 2, adalah salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun untuk mereka bentuk makhluk -makhluk ini, yang mewakili kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya Mary. Pendakap kaki mereka membangkitkan alat orthotic Mary yang digunakan, dan tiub di badan mereka mengingati imej hospital. Berakar dalam psikoanalisis Freudian, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Bibir daging, debut di Silent Hill 2, mewakili kenangan James tentang Mary's Sickbed. Direka oleh Masahiro Ito, penampilannya menarik dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki. Penampilan yang kemudiannya termasuk Silent Hill: Book of Memories (2012). Bentuk gantung makhluk dan daging mentah melambangkan penyakit Mary, dengan mulut di perutnya mencerminkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Angka -angka yang berbohong, yang pertama kali ditemui oleh James di Silent Hill 2, merangkumi rasa bersalah dan kenangan penderitaan Mary. Badan -badan yang berpusing -pusing, mencadangkan pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary's Sickbed dan mayatnya, mengukuhkan tema kematian dan penderitaan.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Nama beliau, gabungan "valet" dan akhiran malaikat "," mencadangkan "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Penampilan seperti pakar bedahnya memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin, dari Silent Hill 2, mewujudkan penderitaan James dan kenangan penderitaan Mary. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang dengan pelengkap seperti tentakel. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang permainan, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Dikurung di bawah tanah, Mandarin mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3, adalah makhluk besar yang tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun tidak mengancam secara langsung, ia berfungsi sebagai halangan penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris, melambangkan ketidakberdayaan terhadap nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 3, adalah pertemuan Monster Heather yang pertama di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang dijahit dan bibir berkedut, ia memancarkan ancaman dan serangan dengan protrusions seperti bilah yang tersembunyi. Menurut Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan, melambangkan halangan dan konfrontasi.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser gila, yang diperkenalkan di Silent Hill 3, mencerminkan penyakit dan rasuah. Bentuknya yang mengerikan, seperti tumor mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Mimicry mimicry kematian mencerminkan keadaan Alessa -yang mati oleh banyak tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, atau anak -anak setan, pertama muncul di Silent Hill (1999). Mereka nyata dari trauma Alessa Gillespie, yang mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia sebelum penaklukannya oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka mengalami siksaan yang sama Alessa bertahan, penampilan mereka yang membakar mencerminkan kesakitan dan membalas dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers, yang diperkenalkan di Silent Hill (1999), merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng Alessa dibaca sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang terdistorsi.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar muncul di Silent Hill 4: The Room, yang mewakili mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Asal, mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban, raksasa di Silent Hill: Asal -usul, menarik namanya dari Shakespeare's The Tempest, melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing. Kilas balik audio dalam permainan memperkuat sambungan, dengan salah satu monolog Caliban yang dipaparkan, membentuk kengerian dunia lain.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat kepala gelembung, dari Silent Hill 2, menunjukkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan keinginannya. Bengkak mereka yang bengkak, berkedut, dibalut dengan topeng cecair, mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian dan pancang yang tenggelam, berkhidmat sebagai refleksi penderitaan Mary.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Kerusi permainan yang berpatutan untuk 2025