ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั่วไปที่มุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามภายนอกซีรีส์ Silent Hill นำเสนอในจิตใจภายในนำความกลัวส่วนตัวและการบาดเจ็บมาสู่ชีวิตผ่านอิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมือง ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกความแตกต่างภายในประเภทโดยเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นที่เต็มไปด้วยสัญลักษณ์และเรื่องเล่าที่ซับซ้อนซึ่งอาจเป็นเรื่องท้าทายที่จะเข้าใจอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามผู้สร้างเกมได้ฝังเบาะแสอย่างรอบคอบตลอดทั้งซีรีส์เพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้สำรวจความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่พบในเกมด้วยคำเตือนว่าสปอยเลอร์อยู่ข้างหน้า
รูปภาพ: Ensigame.com
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ได้รับการแนะนำใน Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head เป็นการแสดงให้เห็นถึงความรู้สึกผิดของตัวเอกของ James Sunderland และความวุ่นวายภายใน สร้างขึ้นโดย Masahiro Ito โครงสร้างมือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครคือการตอบสนองอย่างสร้างสรรค์ต่อข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 เพิ่มประสิทธิภาพการนับรูปหลายเหลี่ยมในขณะที่รักษาการเคลื่อนไหวที่แสดงออก Takayoshi Sato อธิบายหัวพีระมิดว่าเป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" เป็นสัญลักษณ์ของประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหาร สิ่งมีชีวิตนี้ไม่เพียง แต่ลงโทษเจมส์ แต่ยังสะท้อนความต้องการจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ
รูปภาพ: Ensigame.com
หุ่นที่มาจาก Silent Hill 2 เป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสี่เหลี่ยมสีแดงทั้งเก้า Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเพื่อออกแบบสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ซึ่งเป็นตัวแทนของความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของแมรี่ภรรยาของเขา การจัดฟันขาของพวกเขาทำให้อุปกรณ์ orthotic ที่แมรี่ใช้และหลอดบนร่างกายของพวกเขาเรียกคืนภาพโรงพยาบาล หยั่งรากในจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความขัดแย้งและความผิดที่ขัดแย้งกันของเจมส์
ริมฝีปาก
รูปภาพ: Ensigame.com
Flesh Lip, เปิดตัวใน Silent Hill 2 แสดงถึงความทรงจำของ James เกี่ยวกับการป่วยของ Mary ออกแบบโดย Masahiro Ito การปรากฏตัวของมันมาจากการเสียชีวิตของ Isamu Noguchi (ร่าง Lynched) และชายของ Joel-Peter Witkin ที่ไม่มีขา การปรากฏตัวในภายหลัง ได้แก่ Silent Hill: Book of Memories (2012) รูปแบบการแขวนของสิ่งมีชีวิตและเนื้อหนังดิบเป็นสัญลักษณ์ของความเจ็บป่วยของแมรี่โดยมีปากบนหน้าท้องสะท้อนให้เห็นถึงการละเมิดทางวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Silent Hill 2 แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากที่มีริมฝีปากเนื้อปรากฏโดยเน้นการเผชิญหน้าของเจมส์ด้วยความทรงจำที่เจ็บปวด
รูปนอน
รูปภาพ: Ensigame.com
ตัวเลขที่โกหกซึ่งพบครั้งแรกโดย James ใน Silent Hill 2 รวบรวมความรู้สึกผิดที่อดกลั้นและความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยวของพวกเขาแนะนำผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขาคล้ายกับถุงร่างกายเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยของแมรี่และศพของเธอเสริมธีมแห่งความตายและความทุกข์ทรมาน
วาลเทล
รูปภาพ: Ensigame.com
Valtiel แนะนำใน Silent Hill 3 (2003) เชื่อมโยงกับลัทธิของเมืองคำสั่ง ชื่อของเขาการผสมผสานของ "Valet" และ Angelic Suffix "-el" แนะนำ "ผู้ดูแลของพระเจ้า" ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ได้เป็นการแสดงออกถึงจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า การปรากฏตัวเหมือนศัลยแพทย์ของเขาเสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์ให้เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
รูปภาพ: Ensigame.com
แมนดารินจาก Silent Hill 2 รวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ แขวนอยู่ใต้ตะแกรงโลหะพวกเขาโจมตีด้วยอวัยวะเหมือนหนวด ปากคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับลวดลาย "ปาก" ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของเกมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ อยู่ด้านล่างพื้นดินแมนดารินสะท้อนความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Glutton โดดเด่นใน Silent Hill 3 เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ซึ่งบล็อกเส้นทางของ Heather Mason แม้ว่าจะไม่ได้คุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน Lost Memories: Silent Hill Chronicle, Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย Tu Fui, Ego Ego Eris, เป็นสัญลักษณ์ของการไร้เดียงสากับชะตากรรมสะท้อนการต่อสู้ของ Heather นักบวชที่ฟื้นคืนชีพของเรื่องราวนั้นคล้ายคลึงกับเฮเทอร์ซึ่งเป็นตัวแทนกลับคืนมาของ Alessa Gillespie กลับมาเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ
ใกล้ชิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ยิ่งใกล้เข้ามาครั้งแรกใน Silent Hill 3 คือสัตว์ประหลาดตัวแรกที่ได้พบนอกความฝันของเธอ ร่างสูงตระหง่านด้วยแขนเย็บและริมฝีปากกระตุกมันทำให้เกิดภัยคุกคามและการโจมตีด้วยการยื่นออกมาคล้ายใบมีดที่ซ่อนอยู่ ตามความทรงจำที่หายไป: Silent Hill Chronicle ชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทางเป็นสัญลักษณ์ของการอุดตันและการเผชิญหน้า
มะเร็งบ้า
รูปภาพ: Ensigame.com
มะเร็งบ้าที่แนะนำใน Silent Hill 3 สะท้อนให้เห็นถึงโรคและการทุจริต รูปแบบที่แปลกประหลาดเหมือนเนื้องอกอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือ Alessa Gillespie ความเกลียดชังตัวเองที่แสดงความเกลียดชังตัวเองโดยมองว่าตัวเองเป็น "มะเร็ง" ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การเลียนแบบการหลอกลวงของความตายสะท้อนให้เห็นถึงสภาพของ Alessa - คิดว่าคนตายหลายคน แต่ยังคงมีชีวิตอยู่กับความประสงค์ของเธอ
เด็กสีเทา
รูปภาพ: Ensigame.com
เด็กสีเทาหรือเด็กปีศาจปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill (1999) พวกเขาประจักษ์จากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie ซึ่งเป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นของเธอที่รังแกเธอก่อนที่เธอจะอมตะ ติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการทรมานแบบเดียวกันอเลสซ่าต้องทนทุกข์ทรมานการเผาไหม้ของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ
พัมเบลเลอร์
รูปภาพ: Ensigame.com
Mumblers ซึ่งได้รับการแนะนำใน Silent Hill (1999) ได้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์ที่น่ากลัวและปีศาจจากเทพนิยาย Alessa อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็กสะท้อนความกลัวและจินตนาการที่บิดเบี้ยว
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
รูปภาพ: Ensigame.com
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ Twin ปรากฏตัวใน Silent Hill 4: The Room ซึ่งเป็นตัวแทนของเหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของ Walter Sullivan, Twins Billy และ Miriam Locane ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Butcher ซึ่งเป็นศัตรูที่สำคัญใน Silent Hill: Origins แสดงถึงความโหดร้ายและการเสียสละสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของ Travis Grady การสังหารที่ไร้อารมณ์ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเทรวิสที่มีต่อความรุนแรงซึ่งมีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดที่ไม่ดีของเกม การเชื่อมต่อที่เบลอระหว่างเทรวิสกับคนขายเนื้อแนะนำบุคลิกที่แยกออกมาโดยมีหมวกกันน็อกเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นคู่ - คนตาบอดข้างหนึ่ง แต่ได้รับการปกป้องอีกคนหนึ่งเปิดเผยและอ่อนแอ
คาลิบัน
รูปภาพ: Ensigame.com
Caliban สัตว์ประหลาดใน Silent Hill: Origins ดึงชื่อมาจาก The Tempest ของ Shakespeare ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของ Alessa โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวของสุนัข เสียงย้อนหลังในเกมตอกย้ำการเชื่อมต่อโดยมีหนึ่งในคำพูดเดียวของคาลิบัน
พยาบาลหัวฟอง
รูปภาพ: Ensigame.com
พยาบาลหัวฟองจาก Silent Hill 2 แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา หัวบวมและกระตุกของพวกเขาห่อด้วยหน้ากากที่เต็มไปด้วยของเหลวเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ ใบหน้าที่เหมือนเด็กมีลักษณะพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ในขณะที่สี่เหลี่ยมสีแดงเหนือปากของพวกเขาสะท้อนความโกรธของแมรี่และการละเมิดด้วยวาจา ตัวแปรอื่น ๆ ในโลกซึ่งเป็นช่วงท้ายของเกมนำเสนอเสื้อผ้าและแหลมที่ขาดรุ่งริ่งทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนที่บิดเบี้ยวของความทุกข์ทรมานของแมรี่
สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง จากภาพหลอนที่ขับเคลื่อนด้วยความผิดของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ไปจนถึงการสร้างสรรค์ที่น่ากลัวของ Alessa Gillespie สัตว์ประหลาดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความทุกข์ส่วนตัวและการทรมานทางจิตวิทยา การปรากฏตัวที่หลอกหลอนของพวกเขาเป็นการผสมผสานการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้ซีรีส์เป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก