Hakbang sa mapang -akit na uniberso ng mundong Phantom, isang kaharian kung saan ang mystique ng mitolohiya ng Tsino ay nakikipag -ugnay sa pang -akit ng steampunk, ang enigma ng okultismo, at ang dinamismo ng Kung Fu. Dito, susundin mo ang paglalakbay ni Saul, isang bihasang mamamatay-tao mula sa "The Order," na nahahanap ang kanyang sarili na nasamahan sa isang malalim na pag-upo. Matapos ang pagdurusa ng isang mortal na sugat, si Saul ay mahimalang nabuhay muli ng isang pag-save ng buhay na nagbibigay sa kanya ng 66 araw lamang upang malutas ang misteryo at kilalanin ang tunay na nagkasala sa likod ng kanyang kalagayan.
Kamakailan lamang ay ibinahagi ng mga nag -develop ang isang nakakaaliw na bagong clip na nagpapakita ng isang laban sa boss, buong kapurihan na idineklara ito bilang "unedited gameplay video." Ang larong ito, na ginawa gamit ang paggupit ng Unreal Engine 5, ay nagtatakda ng isang bagong benchmark para sa susunod na henerasyon na paglalaro. Ang sistema ng labanan, na inspirasyon ng kaaya-aya at matinding koreograpya ng mga pelikulang martial arts ng Asya, ay nangangako ng mabilis at mga pakikipagsapalaran sa likido. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang mastering blocks, parries, at dodges, kasama ang mga laban sa boss na nagbukas sa maraming mga mapaghamong yugto.
Ang paglilipat ng pagtaas ng tubig sa pag -unlad ng laro
Ang isang kamakailang survey na isinasagawa sa 3,000 mga developer ng laro ay nagpagaan sa isang makabuluhang paglipat sa pokus ng industriya. Ang data ay nagpapakita ng isang malakas na kagustuhan para sa platform ng PC, na may 80% ng mga developer na pinapaboran ito sa mga console. Ang kagustuhan na ito ay nakakita ng isang kilalang pagtaas, na tumataas mula sa 58% noong 2021 hanggang 66% noong 2024, na binibigyang diin ang pabilis na interes sa merkado ng gaming PC. Ang kalakaran na ito ay nagtatampok ng isang pivotal na pagbabago sa mga prayoridad sa industriya, na ang mga developer ay lalong iginuhit sa PC para sa kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na pag -abot.
Sa kaibahan, ang kahalagahan ng mga console ay lilitaw na nawawala. 34% lamang ng mga nag -develop ang kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga laro para sa Xbox Series X | S, habang ang 38% ay nakatuon sa PS5, kabilang ang Pro bersyon nito. Habang nagbabago ang industriya, ang pagpili ng platform ay patuloy na sumasalamin sa pagbabago ng tanawin ng pag -unlad ng laro at kagustuhan ng mga mamimili.