Wejdź do urzekającego wszechświata World Phantom, królestwa, w którym mistyka chińskiej mitologii przeplata się z urokiem steampunk, zagadką okultyzmu i dynamizmie Kung Fu. Tutaj będziesz podążał za podróżą Saul, wykwalifikowanego zabójcy z „Zakonu”, który zostaje uwięziony w głęboko zakorzenionym spisku. Po cierpieniu śmiertelnej rany, Saul jest cudownie ożywiony przez ratujące życie lekarstwo, które daje mu zaledwie 66 dni na rozwiązywanie tajemnicy i zidentyfikowanie prawdziwego sprawcy stojącego za jego trudną sytuacją.
Deweloperzy niedawno udostępnili ekscytujący nowy klip prezentujący walkę z bossem, z dumą deklarując ją jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ta gra, wykonana za pomocą najnowocześniejszego Unreal Engine 5, ustawia nowy punkt odniesienia do gier nowej generacji. System walki, inspirowany pełną wdzięku i intensywną choreografią azjatyckich filmów sztuk walki, obiecuje szybkie i płynne zaangażowanie. Gracze mogą spodziewać się opanowania bloków, parkiet i uników, z bitwami bossami, które rozwijają się na wielu trudnych etapach.
Zmieniające się przypływy w tworzeniu gier
Niedawne badanie przeprowadzone wśród 3000 twórców gier rzuciło światło na znaczną zmianę w branży. Dane ujawniają silną preferencję dla platformy PC, przy czym 80% programistów sprzyja jej konsolom. Ta preferencja przyniosła znaczący wzrost, wznoszący się z 58% w 2021 r. Do 66% w 2024 r., Podkreślając przyspieszające zainteresowanie rynkiem gier PC. Ten trend podkreśla kluczową zmianę priorytetów branżowych, a programiści coraz częściej przyciągają komputer ze względu na jego elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg.
W przeciwieństwie do tego znaczenie konsole wydaje się zanikać. Tylko 34% programistów jest obecnie zaangażowanych w opracowywanie gier dla Xbox Series X | S, podczas gdy 38% koncentruje się na PS5, w tym w wersji pro. W miarę ewolucji branży wybór platformy nadal odzwierciedla zmieniający się krajobraz rozwoju gier i preferencji konsumenckich.