Treten Sie in das faszinierende Universum der Phantomwelt, einem Bereich, in dem sich die Mystik der chinesischen Mythologie mit dem Reiz von Steampunk, dem Rätsel des Okkultismus und der Dynamik von Kung Fu verbindet. Hier folgen Sie der Reise von Saul, einem qualifizierten Attentäter aus "The Order", der sich in einer tiefsitzenden Verschwörung befindet. Nach einer sterblichen Wunde wird Saul von einer lebensrettenden Heilung auf wundersame Weise wiederbelebt, die ihm nur 66 Tage Zeit gewährt, um das Geheimnis zu enträtseln und den wahren Täter hinter seiner Notlage zu identifizieren.
Die Entwickler haben kürzlich einen aufregenden neuen Clip geteilt, der einen Bosskampf zeigt und ihn stolz als "unbearbeitetes Gameplay -Video" erklärt. Dieses Spiel, das mit dem modernsten Unreal Engine 5 hergestellt wurde, setzt einen neuen Benchmark für Spiele der nächsten Generation. Das Kampfsystem, das von der anmutigen und intensiven Choreografie asiatischer Kampfkunstfilme inspiriert ist, verspricht schnelllebige und flüssige Engagements. Die Spieler können sich darauf freuen, Blöcke, Parziere und Ausweiche zu beherrschen, wobei Boss -Kämpfe in mehreren herausfordernden Phasen entfalten.
Die sich verändernden Gezeiten in der Spielentwicklung
Eine kürzlich von 3.000 Spieleentwicklern durchgeführte Umfrage hat auf eine erhebliche Veränderung des Fokus der Branche beleuchtet. Die Daten zeigen eine starke Präferenz für die PC -Plattform, wobei 80% der Entwickler sie gegenüber Konsolen bevorzugen. Diese Präferenz hat zu einem bemerkenswerten Anstieg von 58% im Jahr 2021 auf 66% im Jahr 2024 gestiegen und das beschleunigende Interesse am PC -Gaming -Markt unterstreicht. Dieser Trend beleuchtet einen entscheidenden Veränderung der Prioritäten der Branche, wobei Entwickler aufgrund seiner Flexibilität, Skalierbarkeit und breiterer Reichweite zunehmend vom PC angezogen werden.
Im Gegensatz dazu scheint die Bedeutung von Konsolen nachzulassen. Nur 34% der Entwickler sind derzeit in der Entwicklung von Spielen für die Xbox -Serie X | S beschäftigt, während sich 38% auf die PS5 konzentrieren, einschließlich der Pro -Version. Während sich die Branche entwickelt, spiegelt die Auswahl der Plattform weiterhin die sich ändernde Landschaft der Spieleentwicklung und die Verbraucherpräferenzen wider.