Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng karagdagang mga paglaho na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Habang ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy, ang mga pagbawas na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa sa 2024. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi masamang (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Ang mga kamakailan -lamang na paglaho ni Rocksteady kasunod ng pagpapalabas ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League na higit na naglalarawan ng kawalang -tatag ng industriya.
Ang Microsoft mismo ay makabuluhang naapektuhan, na may naiulat na mga pagbawas sa workforce ng Xbox simula sa unang bahagi ng 2024. Noong Enero, inihayag ng kumpanya ang 1,900 na paglaho sa loob ng Xbox gaming division, na sumasaklaw sa mga empleyado sa nakuha na mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na pag -layoff ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Support sa Activision Blizzard.
Ayon sa isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz), isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang isang "maliit na bilang". Mahalaga, ang mga layoff na ito ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas na nagta -target sa mga empleyado na underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang layoff wave ng Microsoft at ang mga implikasyon nito
Ang patuloy na paglaho ay partikular na kapansin -pansin na ibinigay ng kamakailang pagkuha ng Microsoft ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay nagtulak sa mga reklamo mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision bilang mga batayan upang tutulan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga koponan ng pisikal na tingian ng Xbox, karamihan sa koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga in-house developer tulad ng Sledgehammer Games at Laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na Project Odyssey, ay sumunod din sa mga pagbawas na ito.
Ang lawak ng pinakabagong mga paglaho ay nananatiling hindi nakumpirma, at ang epekto nito sa Xbox Gaming Division ay hindi pa ganap na matukoy.