I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sulle divisioni di gioco, sicurezza e vendite
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti che riguardano le sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Mentre il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato, questi tagli sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha subito sfide significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Ground) e le persone possono volare (Struting). I recenti licenziamenti di Rocksteady a seguito del rilascio di Suicide Squad: Kill the Justice League illustrano ulteriormente l'instabilità del settore.
Microsoft stesso è stato influenzato in modo significativo, con riduzioni della forza lavoro Xbox segnalate che iniziano all'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato 1.900 licenziamenti all'interno della sua divisione di gioco Xbox, che comprende i dipendenti in filiali acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha colpito 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Secondo un rapporto Business Insider (tramite GamesIndustry.biz), si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come un "numero piccolo". È importante sottolineare che questi licenziamenti sono distinti dai tagli precedenti rivolti ai dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.
L'onda di licenziamento di Microsoft e le sue implicazioni
I licenziamenti in corso sono particolarmente degni di nota, data le recenti acquisizioni di Microsoft di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli ha spinto i reclami da parte dell'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard Activision come motivo per opporsi o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft di Microsoft dell'editore di Call of Duty.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e sviluppatori interni come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, ha seguito queste riduzioni.
L'entità degli ultimi licenziamenti rimane non confermata e il loro impatto sulla divisione di gioco Xbox deve ancora essere completamente determinato.