Ang Diablo 4 ay gumulong sa Season 8, na minarkahan ang simula ng isang serye ng mga libreng pag -update na magbibigay daan para sa pangalawang pagpapalawak ng laro, na natapos para mailabas noong 2026. Sa kabila nito, hindi lahat ay makinis na paglalayag sa loob ng madamdaming pamayanan ng laro. Ang mga pangunahing manlalaro ng Diablo 4, isang pangkat ng mga dedikadong tagahanga na nakikipag -ugnayan sa lingguhan at maingat na mga craft meta build, ay nag -aalaga para sa mas malaking pag -update, mga bagong tampok, at mga makabagong elemento ng gameplay. Ang mga ito ay tinig sa pagpapahayag ng kanilang mga inaasahan sa Blizzard, ang developer ng laro.
Habang ipinagmamalaki ng Diablo 4 ang isang malawak na base ng player na kasama ang mga kaswal na manlalaro na nasisiyahan sa kiligin ng halimaw na paglabas nang hindi masyadong malalim sa diskarte, ito ang mga beterano na manlalaro na bumubuo ng gulugod ng komunidad. Ang mga taong mahilig ay hindi nasiyahan sa kasalukuyang mga handog at naging boses tungkol sa kanilang pangangailangan para sa higit na nakakaakit na nilalaman.
Ang pagpapalabas ng 2025 roadmap ng Diablo 4, ang una sa uri nito mula sa Blizzard para sa laro, ay nagdulot ng makabuluhang backlash. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng mga alalahanin at pag -aalinlangan tungkol sa paparating na nilalaman, kabilang ang Season 8, na nagtatanong kung sapat na ba ito upang mapanatili silang mamuhunan sa laro.
Ang debate ay tumaas sa punto kung saan ang isang tagapamahala ng pamayanan ng Diablo ay namagitan sa Diablo 4 subreddit upang matugunan ang mga pintas, na nagsasabi, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na pinagtatrabahuhan ng koponan. Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)." Maging ang dating pangulo ng Blizzard na si Mike Ybarra, na ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na pinasok ang kanyang pananaw sa bagay na ito.
Ipinakikilala ng Season 8 ang ilang mga kontrobersyal na pagbabago, lalo na sa sistema ng Battle Pass. Ang Blizzard ay nakahanay sa labanan ng Diablo 4 na mas malapit sa na ng Call of Duty, na nagpapahintulot sa pag-unlock ng item na hindi linya. Gayunpaman, ang bagong sistemang ito ay nag -aalok ng mas kaunting virtual na pera kaysa sa hinalinhan nito, na iniwan ang mga manlalaro na may mas kaunting mga mapagkukunan upang mamuhunan sa mga pagpasa sa labanan sa hinaharap.
Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, Diablo 4 Lead Live Game Designer Colin Finer at Lead Seasons Designer Deric Nunez ang reaksyon ng komunidad sa roadmap. Kinumpirma nila ang mga plano na baguhin ang puno ng kasanayan sa Diablo 4, isang matagal na kahilingan mula sa mga manlalaro, at nagbigay ng mga pananaw sa pangangatuwiran sa likod ng mga pagbabago sa pass pass.