《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,这标志着一系列免费更新的开始,这将为游戏的第二次扩展铺平道路,并计划于2026年发行。尽管如此,并非所有人都在游戏中充满激情的社区中航行。 《暗黑破坏神4》的核心玩家是一群专门的粉丝,他们每周且精心策划的手工艺元版构建,他们大声疾呼,以寻求更实质性的更新,新功能和创新的游戏元素。他们表达了对游戏开发人员暴风雪的期望。
尽管《暗黑破坏神4》拥有一个广阔的玩家群,其中包括随便的游戏玩家,他们喜欢刺激怪物的刺激而不会深入研究策略,但是经验丰富的球员构成了社区的骨干。这些爱好者对当前产品不满意,并且对他们对更具吸引力的内容的需求表示坦率。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发布,这是暴风雪的第一个此类路线图,引发了强烈的反弹。玩家对即将到来的内容(包括第8季)表示关注和怀疑,质疑它是否足以使他们在游戏中进行投资。
这场辩论升级到了暗黑破坏神社区经理在暗黑破坏神4 Subreddit上介入批评的地步,并指出:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容::)。”甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司主管,他对此事的看法也融为一体。
第8季引入了一些有争议的变化,最著名的是战斗通行证系统。暴风雪正在将《暗黑破坏神4战斗》与《使命召唤》更紧密地结合在一起,从而可以解锁非线性物品。但是,这个新系统的虚拟货币比其前身少,这使玩家拥有更少的资源来投资未来的战斗通行证。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了计划改造《暗黑破坏神4的技能树》的计划,这是玩家的长期要求,并就战斗通行证背后的推理提供了见解。