《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,這標誌著一系列免費更新的開始,這將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,併計劃於2026年發行。儘管如此,並非所有人都在遊戲中充滿激情的社區中航行。 《暗黑破壞神4》的核心玩家是一群專門的粉絲,他們每週且精心策劃的手工藝元版構建,他們大聲疾呼,以尋求更實質性的更新,新功能和創新的遊戲元素。他們表達了對遊戲開發人員暴風雪的期望。
儘管《暗黑破壞神4》擁有一個廣闊的玩家群,其中包括隨便的遊戲玩家,他們喜歡刺激怪物的刺激而不會深入研究策略,但是經驗豐富的球員構成了社區的骨幹。這些愛好者對當前產品不滿意,並且對他們對更具吸引力的內容的需求表示坦率。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是暴風雪的第一個此類路線圖,引發了強烈的反彈。玩家對即將到來的內容(包括第8季)表示關注和懷疑,質疑它是否足以使他們在遊戲中進行投資。
這場辯論升級到了暗黑破壞神社區經理在暗黑破壞神4 Subreddit上介入批評的地步,並指出:“我們在路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容::)。”甚至前暴雪總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司主管,他對此事的看法也融為一體。
第8季引入了一些有爭議的變化,最著名的是戰鬥通行證系統。暴風雪正在將《暗黑破壞神4戰鬥》與《使命召喚》更緊密地結合在一起,從而可以解鎖非線性物品。但是,這個新系統的虛擬貨幣比其前身少,這使玩家擁有更少的資源來投資未來的戰鬥通行證。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了計劃改造《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是玩家的長期要求,並就戰鬥通行證背後的推理提供了見解。