สรุป
- Sony ยังคงมั่นใจว่าผู้ใช้ PS5 จะไม่ย้ายไปยังพีซีในจำนวนที่สำคัญ
- ยอดขาย PS5 กำลังดำเนินการกับยอดขาย PS4 แม้จะไม่มีข้อยกเว้นถาวร
- Sony ตั้งเป้าหมายที่จะเพิ่มความถี่ของพอร์ตพีซี PlayStation
Sony ยังคงไม่สะทกสะท้านกับศักยภาพในการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซี ท่าทางนี้ได้รับการพูดชัดแจ้งโดยเจ้าหน้าที่ของ Sony ในช่วงปลายปี 2567 คำถามและคำตอบกับนักลงทุนโดยเน้นว่าไม่มีแนวโน้มของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันการเปลี่ยนไปใช้พีซีและไม่ได้ถูกมองว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญ
Sony ริเริ่มกลยุทธ์ในการพอร์ตชื่อบุคคลที่หนึ่งไปยังพีซีย้อนกลับไปในปี 2020 เริ่มต้นด้วย Horizon Zero Dawn การเคลื่อนไหวครั้งนี้ได้รับการเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของ Nixxes ผู้เชี่ยวชาญด้านการพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียงในปี 2564 แม้ว่าการพอร์ต PlayStation จะมีการยกเว้นพีซีในทางทฤษฎีสามารถลดคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของฮาร์ดแวร์ของ Sony แต่ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของ บริษัท แนะนำ
PS5 ได้เห็นยอดขายที่แข็งแกร่งสูงถึง 65.5 ล้านหน่วยขายภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 ตัวเลขนี้เทียบได้กับยอดขายของ PS4 มากกว่า 73 ล้านหน่วยในสี่ปีแรก ความแปรปรวนเล็กน้อยของตัวเลขการขายสามารถนำมาประกอบกับความขาดแคลนเริ่มต้นของหน่วย PS5 เนื่องจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกมากกว่าการไม่มีตัวตนถาวร ด้วยยอดขายที่มั่นคงในรุ่นคอนโซล Sony เชื่อว่าพอร์ตพีซีมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการอุทธรณ์โดยรวมของ PS5
เมื่อมองไปข้างหน้า Sony วางแผนที่จะเพิ่มกลยุทธ์การพอร์ตพีซี ในปี 2024 ประธานาธิบดี Sony Hiroki Totoki ประกาศวิธีการก้าวร้าวมากขึ้นในการปล่อยเกม PlayStation บนพีซีโดยมีเป้าหมายเพื่อลดเวลาระหว่าง PS5 และ Steam รุ่น การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดกับ Marvel's Spider-Man 2 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพีซีในวันที่ 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 ครั้งแรก นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นจากเกมก่อนหน้านี้ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation พิเศษมานานกว่าสองปี
นอกจากนี้ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ PS5 ปัจจุบันอีกตัวหนึ่งถูกตั้งค่าให้เข้าชม Steam ในวันที่ 23 มกราคม Sony ยังไม่ได้ประกาศรุ่นพีซีสำหรับ PS5 พิเศษอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึง Gran Turismo 7, Rinin of the Ronin, Stellar Blade