Desenvolvedores de Monster Hunter Wilds, considerando adicionar um novo tipo de arma
15º tipo de arma não fora da mesa
A série Monster Hunter , um grampo em jogos de RPG, em breve poderá ver uma adição emocionante com um novo tipo de arma. Em uma entrevista perspicaz à PCGamesn em 16 de fevereiro de 2025, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, discutiu a possibilidade de introduzir um 15º tipo de arma na série. Atualmente, o Monster Hunter Wilds oferece aos jogadores uma opção de 14 tipos de armas distintos, uma formação inalterada desde a introdução do inseto Glaive no Monster Hunter 4, há mais de uma década.
Tokuda revelou que a equipe de desenvolvimento considerou continuamente adicionar um novo tipo de arma, mesmo durante a criação de Monster Hunter: World and Wilds . "Não está fora da mesa por nenhum motivo específico, é que nunca decidimos realmente que queríamos para os títulos recentes", observou ele. O desafio, de acordo com Tokuda, está na elaboração de uma arma que complementa o arsenal existente sem duplicar as funcionalidades. Ele elaborou: "Com cada título, sempre ajustamos todos os tipos de armas e talvez tragamos novos conceitos para eles e seus relacionamentos entre si para fazê -los sentir -se frescos. Também trazemos uma nova profundidade com novos combos e movimentos. Os recursos e o tempo que são necessários para fazer isso é algo que, em todos os casos, desde que a última arma que se acrescentassemos, que sempre se acrescentamos para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja, para que seja melhor que seja melhor que seja, para que seja, para que seja, a última vez que é que, em todos os casos.
Capcom sobre armas de ajuste para Monster Hunter Wilds
O compromisso da Capcom com a inovação brilha em Monster Hunter Wilds, enquanto eles refinam a mecânica de armas para se alinhar com a sensação pretendida do jogo. Novas adições, como o modo de foco e o Clash de Power, foram projetadas para aprimorar a jogabilidade. Tokuda enfatizou a importância do feedback da comunidade da Beta do MH Wilds , mas enfatizou a necessidade de preservar a essência de cada arma: "Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma".
Tokuda também lançou luz sobre o processo de equilíbrio para cada novo título. "Temos um conceito em mente para cada título em que pensamos: 'É assim que o inseto Glaive se sente, é assim que a grande espada se sentirá.'" Ele acrescentou: "No entanto, é apenas um conceito - você pode projetá -lo e testá -lo, mas só que só os jogadores o obtêm."
Discutindo os desafios específicos em MH Wilds , Tokuda admitiu: "Com as armas em selvagens, uma decisão particularmente difícil de equilíbrio foi, com o título do antecessor sendo NECEBRILE, muitas coisas foram adicionadas aos escalões superiores de cada arma de movimentos e habilidades, porque foi uma expansão e estava adicionando o nível de mestre difícil" "" " Ele continuou: "Presume -se que as pessoas que estavam tocando uma determinada arma em Iceborne tenham dominado o básico e estava indo além disso ao adicionar novos combos, movimentos e habilidades".
No entanto, o MH Wilds representa um novo começo, com a equipe optando por revisar todo o sistema de armas. Tokuda enfatizou: "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [pergunte] se ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo".
Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2
A Monster Hunter agora está se preparando para a Fase 2 de seu evento de colaboração com a Monster Hunter Wilds , programada para comemorar o próximo lançamento do último. Programado para começar em 28 de fevereiro de 2025, o evento apresentará Chatacabra à MH agora , ao lado de 12 armas de esperança da MH Wilds . Os jogadores também podem esperar duas novas armaduras em camadas: The Hope Armour Style e uma armadura com tema de montagem Seikret.
Além disso, o MH agora os jogadores podem ganhar vouchers por itens no jogo utilizáveis no MH Wilds , completando missões de tempo limitado. Esses itens incluem mega poção, poeira da vida, bebida energética, bife bem feito e suco de traço. Os vouchers podem ser resgatados em qualquer plataforma onde os jogadores gostem de MH Wilds .
Em um briefing de imprensa para a 5ª temporada de 18 de fevereiro de 2025, o produtor sênior da Niantic Sakae Osumi sugeriu futuras colaborações, dizendo: "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando mais o que se cairá.
Monster Hunter Wilds está previsto para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, verificando nosso artigo dedicado abaixo!