O desenvolvedor da Inzoi emitiu um pedido de desculpas por incluir o Denuvo DRM no jogo e se comprometeu a removê -lo. Mergulhe neste artigo para descobrir mais sobre a declaração da Inzoi sobre esta questão e sua visão para criar uma experiência de jogo altamente modável.
O desenvolvedor da Inzoi abordou as preocupações de Denuvo DRM
Inzoi não terá mais Denuvo Drm
A equipe de desenvolvimento da Inzoi confirmou a remoção do Denuvo DRM do jogo. Nas últimas 24 horas, surgiram relatórios indicando que a demonstração do modo de estúdio criativo continha o software anti-tamper. O Denuvo DRM tem sido uma questão controversa na comunidade de jogos, com muitos argumentando que isso afeta negativamente o desempenho do jogo.
A Denuvo é uma tecnologia DRM e anti-tamper que visa frustrar cópia e distribuição não autorizadas de jogos de PC, tornando-o desafiador para os piratas lançar versões rachadas.
Em uma postagem no blog Steam datada de 26 de março, o diretor da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', Kim abordou essas preocupações, afirmando que a próxima construção de acesso inicial, que será lançada na sexta -feira, estará livre de DRM. "Inicialmente, optamos por Denuvo para proteger o jogo contra a distribuição ilegal, na esperança de manter a justiça para aqueles que o compraram legitimamente. No entanto, ao revisar o feedback da comunidade, percebemos que isso não se alinhou aos desejos de nossos jogadores", explicou Kjun.
Ele também estendeu um pedido de desculpas por não divulgar que Denuvo faria parte do modo de estúdio criativo. Kjun observou que, embora a remoção do DRM possa aumentar o risco de o jogo ser rachado e distribuído ilegalmente, ele aumentaria significativamente a configuração da INZOI, permitindo que os jogadores sejam mais libertáveis para personalizar e criar experiências únicas. "Acreditamos que promover essa liberdade desde o início levará a um prazer inovador e duradouro para a nossa comunidade", disse ele.
Inzoi sendo um jogo altamente modável
A importância de Modding para a jogabilidade de Inzoi foi enfatizada pelos desenvolvedores, tornando a inclusão inicial de Denuvo, que dificulta a modificação, um ponto de confusão para os jogadores.
Kjun reiterou: "Como mencionei durante a vitrine on -line, nosso compromisso é fazer de Inzoi um jogo altamente modável. Nosso suporte inicial de moda oficial será lançado em maio, permitindo que os jogadores usem ferramentas como Maya e Blender para criar conteúdo personalizado. Este é apenas o começo. Planejamos ampliar o suporte de modos para mais áreas do jogo, permitindo uma extensa personalização e aprimoramento.
Ele também mencionou que um post dedicado com mais detalhes sobre modding seria o próximo. Krafton continua a colocar os jogadores na vanguarda, ouvindo ativamente o feedback da comunidade e fazendo os ajustes necessários para garantir uma experiência de jogo de alta qualidade.
A Inzoi está programada para uma versão antecipada de acesso em 28 de março de 2025, no PC, com um lançamento completo planejado para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. A data exata para o lançamento completa ainda não foi anunciada.
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