O CD Projekt Red está intensificando seus esforços na tão esperada sequência do Cyberpunk 2077, com postagens recentes de emprego lançando luz sobre novos recursos interessantes. Um detalhe significativo que surgiu é a decisão de manter uma perspectiva em primeira pessoa para a sequência, o Codenamed Project Orion. Essa escolha pode decepcionar alguns fãs que esperavam uma visão de terceira pessoa para ver seu caráter em ação.
Imagem: Steamcommunity.com
Uma listagem de empregos para um animador de jogabilidade sênior enfatiza a necessidade de experiência na elaboração de animações detalhadas em primeira pessoa, principalmente para interações com armas e mecânica de jogabilidade. A ausência de qualquer menção a perspectivas de terceira pessoa nesta e em outras listagens sugere um compromisso firme com a abordagem em primeira pessoa.
Outro papel intrigante, o de um designer de encontro, aponta para o desenvolvimento do que a equipe descreve como "o sistema de multidão mais realista já visto nos jogos". Esse sistema se ajustará dinamicamente às ações do jogador, promovendo ambientes imersivos, onde os NPCs interagem naturalmente com o ambiente. O designer trabalhará em estreita colaboração com outras equipes para criar cenários complexos que oferecem várias soluções, alavancando comportamentos do NPC, objetos interativos, pontos de pilhagem e narrativa ambiental para enriquecer a experiência de jogabilidade.
Além disso, uma das listagens de empregos sugere a inclusão da funcionalidade multiplayer na sequência, embora ainda esteja nos estágios iniciais do desenvolvimento.
O Project Orion deve ser desenvolvido no Unreal Engine 5, que promete fornecer gráficos e tecnologia de ponta. Em uma nota relacionada, um ex -designer de missão sênior do CD Projekt Red compartilhou que eles expressaram pessoalmente algumas cenas íntimas no Cyberpunk 2077. Enquanto isso, os fãs do reino vêm: Deliverance 2 viu um personagem que presta homenagem a Johnny Silverhand, mostrando a interconexão da cultura de jogos.