CD Projekt Red está intensificando sus esfuerzos en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, con recientes publicaciones de trabajo arrojando luz sobre nuevas características emocionantes. Un detalle significativo que ha surgido es la decisión de seguir una perspectiva en primera persona para la secuela, Codenammened Project Orion. Esta elección puede decepcionar a algunos fanáticos que esperaban una visión de tercera persona para ver a su personaje en acción.
Imagen: SteamCommunity.com
Un listado de trabajo para un animador de juego senior enfatiza la necesidad de experiencia en la elaboración de animaciones detalladas en primera persona, particularmente para interacciones con armas y mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de perspectivas en tercera persona en esta y otros listados sugiere un compromiso firme con el enfoque en primera persona.
Otro papel intrigante, el de un diseñador de encuentro, señala el desarrollo de lo que el equipo describe como "el sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema se ajustará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos donde los NPC interactúan naturalmente con su entorno. El diseñador trabajará en estrecha colaboración con otros equipos para crear escenarios complejos que ofrecen múltiples soluciones, aprovechando los comportamientos de NPC, objetos interactivos, puntos de botín y narración ambiental para enriquecer la experiencia del juego.
Además, uno de los listados de trabajo sugiere la inclusión de la funcionalidad multijugador en la secuela, aunque todavía se encuentra en las primeras etapas del desarrollo.
Project Orion se desarrollará en Unreal Engine 5, que promete ofrecer gráficos y tecnología de última generación. En una nota relacionada, un ex diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red compartió que expresaron personalmente algunas escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Mientras tanto, los fanáticos del Reino Completan: la liberación 2 han visto un personaje que rinde homenaje a Johnny Silverhand, mostrando la interconexión de la cultura de los juegos.