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Black Ops 6, WarZone para desativar Crossplay devido a Spike de trapaça

By SavannahFeb 22,2025

A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas

A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.

O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente após a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, provocou uma reação considerável da comunidade. A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa do jogo, reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial da primeira temporada.

Uma postagem recente do blog detalha o Plano Anti-Cheque da Activision para 2025. Isso inclui mais de 136.000 proibições de contas emitidas desde o lançamento do jogo classificado. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e direcionar trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem suas vulnerabilidades.

Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Isso aborda as preocupações de que uma parte significativa da trapaça se origina dos players de PC, uma prática já amplamente adotada pelos jogadores de console nos modos multiplayer padrão.

A Activision monitorará de perto o impacto dessas alterações e considerará mais ajustes para manter a integridade competitiva.

Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com ceticismo, a empresa investiu fortemente em sua tecnologia anti-treme de ricochete e seguiu uma ação legal contra os desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision declarou seu objetivo de proibir trapaceiros dentro de uma hora após a primeira partida. O jogo foi lançado com um driver de nível de ricochete atualizado e sistemas avançados de aprendizado de máquina para detectar e abordar o AIMBotting. A Activision reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de trapaceiros, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.

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