Het platformer -genre, ooit een nietje van consolegame, heeft de afgelopen jaren misschien een achterbank onder AAA -ontwikkelaars genomen, maar het blijft gedijen in de indiescene. Een opvallend voorbeeld is de solo-ontwikkelde, door terraria geïnspireerde actieplatformer, Slimeclimb. Deze game, momenteel in open bèta en binnenkort beschikbaar op iOS via Testflight, nodigt spelers uit om te navigeren door de dichte kerkers en grotten van Subterra.
In Slimeclimb belichaamt je een bescheiden slijm, belast met springen, stuiteren en springen om obstakels te ontwijken en formidabele bazen te confronteren. Het gratis te spelen model van de game draagt bij aan zijn aantrekkingskracht, waardoor spelers de ondergrondse wereld kunnen verkennen zonder voorafgaande kosten. Terwijl je opstijgt, moet je niet alleen sawblades en schieten ontwijken, maar ook krachtige baasmonsters die vastbesloten zijn om je voortgang te stoppen.
Slimeclimb haalt duidelijke inspiratie uit indie-klassiekers zoals Super Meatboy, maar het valt op met zijn mobiel-eerste ontwerp, met niveaus in portretmodus-stijl. Voor een solo-ontwikkeld project is het niveau van Pools met name indrukwekkend. Bovendien bevat Slimeclimb een trendy functie die in veel indie -games wordt gezien: een maker -modus. Hierdoor kunnen spelers hun eigen niveau ontwerpen en delen, waardoor de levensduur van de game mogelijk wordt verlengd als het populariteit wint.
Slimeclimb is nu beschikbaar om te proberen open bèta op Google Play, met een iOS -versie binnenkort via Testflight. Als je nieuwsgierig bent naar het potentieel van indie -games op mobiel, bekijk dan zeker onze samengestelde lijst van de top 20 beste indie -games op mobiel en biedt een verfrissende pauze van de typische AAA -titels.