De afgelopen 48 uur zijn een wervelwind geweest voor zowel economische enthousiastelingen als Nintendo -fans. Op woensdag brak het nieuws dat de komende Nintendo Switch 2 in de Verenigde Staten een steile $ 450 zou worden geprijsd. Analisten schrijven deze hoge kosten toe aan een combinatie van factoren, waaronder verwachte tarieven, inflatie, concurrentiedruk en stijgende componentenkosten.
Als toevoeging aan de economische turbulentie, kondigde de Trump -administratie gisteravond 10% tarieven aan op bijna alle landen, met aanzienlijk hogere tarieven die zich richten op landen zoals China, de EU, Japan, Vietnam, Canada, Mexico en anderen. In een snelle reactie onthulde China vanmorgen een wederzijds tarief van 34% voor alle Amerikaanse goederen. Temidden van deze escalerende handelsoorlog kondigde Nintendo een vertraging aan in Nintendo Switch 2 Pre-Orders in de VS om de impact van deze tarieven op hun console-strategie te beoordelen.
Dit ongekende scenario heeft analisten, experts en de publieke worstelen verlaten om de implicaties ervan te begrijpen. Slechts 30 minuten voor het verrassende pre-ordernieuws van Nintendo, had ik een gesprek met Aubrey Quinn, een woordvoerder van de Entertainment Software Association (ESA), om de bredere impact van deze tarieven op de gaming-industrie te bespreken.
De ESA navigeert, net als vele anderen, nog steeds door de potentiële resultaten van deze ontwikkelingen. Quinn merkte op dat hoewel tarieven werden verwacht vanwege de eerdere acties van Trump en de retoriek van campagnes, de exacte aard en omvang van vergelding uit landen als China, evenals toekomstige Amerikaanse tarieven, onzeker blijven.
De ESA is echter op één punt duidelijk: deze tarieven zullen de videogame -industrie negatief beïnvloeden. "We zijn op dit moment echt alleen maar kijken en proberen geen knie-jerkreacties te hebben, omdat we niet denken dat wat president Trump deze week heeft aangekondigd het einde van het verhaal is, maar wat deze week werd aangekondigd en de tarieven zoals uiteengezet, verwachten we dat deze tarieven een echte en nadelige impact zullen hebben op de industrie en de honderden miljoenen Amerikanen die games spelen," Quinn hebben opgegeven. " De ESA wil samenwerken met de administratie en gekozen functionarissen om oplossingen te vinden die Amerikaanse industrieën, bedrijven en gamers beschermen.
Quinn benadrukte dat de impact verder gaat dan alleen de kosten van gamesystemen. "Het is moeilijk om je een wereld voor te stellen waar dergelijke tarieven geen invloed hebben op de prijzen," zei ze, eraan toevoegend dat consumentenuitgaven, bedrijfsinkomsten, banen, onderzoek en ontwikkeling, en zelfs het ontwerp van toekomstige consoles kunnen worden getroffen. "Het hele ecosysteem van de consument is verbonden," legde ze uit.
In reactie daarop onderneemt de ESA actie, hoewel Quinn toegeeft dat het een uitdaging is om aan de slag te gaan vanwege de nieuwheid van de Trump -regering. De ESA heeft zich al aangesloten bij een coalitie van handelsverenigingen om bezorgdheid over de Amerikaanse handelsvertegenwoordiger Jamieson Greer te uiten en is op zoek naar vergaderingen met wetgevers en administratieleden.
Op de vraag of deze inspanningen impact hebben, bevestigde Quinn dat er gesprekken plaatsvinden op verschillende niveaus van de overheid, ook met Witte Huis en USTR -medewerkers. Ze benadrukte dat deze kwestie de videogame -industrie overstijgt en alle consumentenproducten van voedsel tot mode tot elektronica beïnvloedt.
Voor betrokken consumenten stelde Quinn voor om hun vertegenwoordigers te bereiken via brieven, oproepen, e -mails of sociale media om hun zorgen te uiten. "Ik denk dat hoe meer leden van de overheid, gekozen functionarissen en hun personeel die horen dat hun kiezers zich zorgen maken, hoe groter de kans is dat we gehoord zijn en potentieel impact hebben," zei ze.
Nintendo's beslissing om Nintendo Switch 2 pre-orders te pauzeren, kwam slechts enkele minuten na ons gesprek. Hoewel de ESA geen commentaar geeft op individuele bedrijfsacties, benadrukte Quinn de bredere implicaties van tarieven voor de game -industrie. "Er zijn zoveel apparaten waar we videogames op spelen ... Dit gaat een impact hebben," zei ze, en benadrukte dat de effecten zouden worden gevoeld in de hele industrie, ongeacht het bedrijf.