ソニーは、有名な運命とマラソン開発者のバンジーから生まれたTeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。最近のPlayStationブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGの野心的なインキュベーションプロジェクトについて興奮を表明しました。
スタジオの名前であるTeamLFGは、ソーシャルゲームに焦点を当てているオンラインゲーム用語「グループを探している」から派生しています。 TeamLFGは現在、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、および「Frog-Type Games」の要素を組み合わせたデビューゲームを開発しています。この革新的なタイトルは、新しい、神話的で科学的な宇宙の中で、気楽でコメディの世界に設定されています。スタジオは、友情、コミュニティ、プレイヤーの間の帰属意識を育むゲームの作成を強調しています。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型のマルチプレイヤーワールドを構築することを目指しています。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに適応できるようにする予定です。
TeamLFGのプロジェクトは、かなりのレイオフの期間中にBungieから出現しました。 Sonyの買収に続いて、Bungieは、特にDestiny 2との財務目標を達成する際に課題に直面し、2023年11月にレイオフと2024年に別のラウンドに至り、合計320人の従業員に影響を与えました。これらの変更の中で、インキュベーションプロジェクトがスピンオフされ、発表されました。
Bungieでの最近の開発には、抽出シューターのマラソンの完全な公開と、Destiny 2の未来のための確認されたロードマップが含まれます。特に、BungieにはDestiny 3の計画がなく、Paybackと呼ばれるDestiny Spinoffプロジェクトをキャンセルしました。元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を実施する上でのソニーの役割を称賛し、親会社の関与が有益であることを示唆しています。
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