- 不気味な空間をナビゲートし、音に細心の注意を払うことが鍵となる
- 道筋を示す物語、キャラクター、ユーザーインターフェースはない
- リミナルスペースとバックルームズ・プールルームズの美学からインスピレーションを得ている
プールズはついに水面から姿を現し、Appleデバイスへの移行を進めている。Tensoriは本日、その不気味でミニマルな探索体験が11月にApp StoreおよびMac App Storeでリリースされ、iPhone、iPad、Mac、さらにはApple Vision Proをサポートするユニバーサル購入に対応することを発表した。
これはモバイルゲームに完璧に適していると思われるリリースタイプであり、どこにいても簡単に没入できるものである。ベッドの中で、電車に乗っている間、あるいは空港で待っている間、プールズはあなたの画面をコンクリートの廊下と静かな水の迷宮に変える。あなたは居場所ではない場所にいるような、絶え間ない不安感に苛まれる。
UI、セリフ、音楽の欠如により、この不安は増幅される。残るのは環境音と空間だけだ。足音、反響、水しぶきの一つひとつが環境に応じて動的に変化し、非常に現実的な雰囲気を生み出す。水中を移動すると速度が遅くなり、空の部屋はより広大で威圧的に感じられる。前提はシンプルに聞こえるかもしれないが、その体験は深く不穏であり、未知の源から緊張感を高めていく。
それだけでなく、プールズには追うべきストーリーラインやキャラクターが存在しない。探索するにつれて変化し、形を変える部屋に頼るしかない。各章はユニークな雰囲気と質感を導入する。これは能動的な発見というよりも、環境を吸収することに重点がある。同様の体験を求める場合は、iPhone向けベストホラーゲームのリストをチェックしてほしい!
リミナルスペース、偽ドキュメンタリー映像、バックルームズ・プールルームズのイメージからインスピレーションを得たプールズは、孤立を通じてホラーの本質を捉えている。あなたの旅は6つの章で展開され、各章は10分から30分の長さである。モンスターもジャンプスケアも、常套のホラーのトリックもない。あなたを追うのは、あまりにも静かな場所で見知らぬ場所で取り残されているという不気味な感覚だけだ。
11月6日にプールズがリリースされる際、必要なのはヘッドフォンと、おそらく、あるいは確かに、あなたが完全に一人ではないという不穏な疑念だけである。
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