ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、任天堂とXboxの両方で、2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームへの早期採用者の潜在的な損失は大きな懸念事項でした。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、彼のキャリアの「最大の衝撃」として3DS排他的なものとして特定しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇っているPlayStation Portableでのフランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは語りました。 「私はun然としました。そして、最大のゲームの発表... Monster Hunter は、PSPで最大のゲームであり、任天堂の3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はプレイステーションでの彼の時代について前例のない洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を共有しています。