LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、同社の将来の軌跡に関するエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調しました。この戦略的な動きには、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方でLEGOエクスペリエンスを強化することを目的とした、独立して他の開発者とのコラボレーションの両方でタイトルを作成することが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
ゲームへのこの拡大は、LEGOがサードパーティの開発者とのコラボレーションを停止することを意味しません。実際、先月、有名なジャーナリストのJason Schreierは、レゴをテーマにしたタイトルで祝ったTTゲームが現在、Warner Brosの1つに接続されている新しいゲームを開発していることを明らかにしました。人気のあるフランチャイズ。
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現在、レゴの最も著名なゲームの努力は、Epic Gamesとのパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、デジタルゲームの世界でのブランドの魅力を強調し、すぐにヒットしました。
レゴはまた、過去20年間にわたってTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズを通じて、それ自体の名前を作成しました。新しいプロジェクトの更新は希少ですが、開発中の新しいレゴハリーポッターゲームのささやきがあり、商業的に成功したレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に支えられています。
ゲーミングセクターでのLEGOの適応性をさらに実証した同社は、2Kゲームと協力して、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveを発売しました。このベンチャーは、ゲームポートフォリオを多様化し、ファンに魅力的なエクスペリエンスを提供するというLEGOのコミットメントを紹介しています。