Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。 彼の帰国後、彼は彼の焦点をアローヘッドの次のプロジェクトにシフトします。
Pilestedtのツイートは、元のゲーム(2013)とHelldivers 2(2016年初頭から)を含むHelldiversフランチャイズへの11年間のコミットメントを明らかにしました。 彼は、彼のサバティカルが彼が家族、友人、そして彼自身と再会することを可能にすると述べ、彼の個人的な生活に対する要求の厳しいワークロードの影響を引用しました。 彼は、アローヘッドが彼の不在の間にヘルディバー2に対する継続的な支持に自信を表明した。
Pilestedtの顕著な役割は、Helldivers 2の驚異的な2024年2月の発売に続きました。 最初のset折にもかかわらず、協同的シューターはPlayStation Studiosの記録破りの販売を達成し、12週間以内に1200万コピーを販売し、計画された映画の適応につながりました。 ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordを介した彼のコミュニティとの積極的な関与により、彼はゲームの公的な顔になりました。
しかし、この成功は予期せぬ課題をもたらしました。 Pilentedtは以前、オンライン毒性の急増、脅威の大幅な増加、およびスタジオに向けられた虐待的な行動を強調していました。これは、以前のアローヘッドタイトル、ヘルディバー、マギカの肯定的なレセプションとは対照的でした。ゲームの発売には論争がないわけではありません。 重大なサーバーの問題は、最初のフラストレーションを引き起こし、その後、武器のバランス、プレミアムウォーボンド、特に、PCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするためのSonyの物議を醸す要件に関する継続的な批判を引き起こしました。 ソニーは最終的にこの決定を覆しましたが、結果として生じる蒸気に関するレビュー爆撃キャンペーンはチームに大きな影響を与え、1週間の生産性をコストしました。
Helldivers 2の成功に続いて、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントを優先しました。 Paradox InteractiveのベテランであるShams Jorjaniは、彼をCEOとして置き換えました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は希少なままですが、リリースされるまでにはしばらくすると予想されています。 一方、ArrowheadはHelldivers 2を更新し続け、最近、ゲームプレイを強化するために3番目の敵派factを導入して照明を導入しています。