Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を嵐に巻き込んでおり、2025年にすぐに大ヒットしたことを確立しました。Steamだけで216,784の驚くべきピークの同時プレーヤー数で、ゲームの成功は否定できません。この成果は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでの同時発売と、Microsoftのゲームパスに含まれることを考えると、さらに印象的です。
4月22日のシャドウドロップからわずか1週間で、CircanaのMat Piscatellaによると、Oblivion Remasteredは、米国で2025年の3番目のベストセラーゲームになりました。モンスターハンター:ワイルドとアサシンクリード:シャドウズ、その広範な魅力と商業的成功の証です。これらの売上高には、サブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスするプレイヤーが含まれていないことに注意することが重要です。
この成功を考えると、ゲームコミュニティはベセスダからのより多くのリマスターを熱心に予想しています。フォールアウト3またはフォールアウトのいずれかのいずれかが渦巻いている:新しいベガスは、同様の治療のために次に並んでいる可能性があります。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたバージョンが銃の戦闘に大幅な改善を見ている可能性が高いことを表明し、Fallout 4で見られる進歩に沿ったものをもたらしました。ネスミスは、元のフォールアウト3の戦闘力学は、その時代の他のシューターと同等ではないと述べましたが、ベテスダはこれらの問題に対処すると信じています。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、多くの機能強化を誇っています。 4K解像度と60フレームでの走行から、レベリングシステムの大幅な改善、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューまで、リマスターは石を裏返しにしていません。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されており、リメイクとしてより正確に説明できると信じているファンから賞賛を得ています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとラベル付けするという決定を明確にしました。
ネスミスはまた、Oblivion Remasteredの更新の範囲についてコメントし、2011年バージョンのSkyrimに単に更新するだけではないことを示唆しています。彼はリマスターを「忘却2.0」と表現し、ゲームが受けた変換と強化のレベルを示しています。
Bethesdaの現在のラインナップには、Elder Scrolls VIやStarfieldの潜在的な拡張など、エキサイティングなプロジェクトが満載です。 Fallout 76で進行中の作業と、Fallout TVショーのセカンドシーズンのためにニューベガスへの移動に加えて、ファンは楽しみにしています。
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Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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