Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 2025 년에 큰 인기를 끌었습니다. Steam에서만 놀라운 피크 동시 플레이어 수는 216,784의 놀라운 동시 선수 수를 통해 게임의 성공은 부패할 수 없습니다. 이 성과는 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 동시 출시 및 Microsoft의 게임 패스에 포함 된 것을 고려하면 훨씬 더 인상적입니다.
Circana의 MAT Piscatella에 따르면, 4 월 22 일 Shadow Drop이 4 월 22 일 그림자 드로프 후 불과 1 주일 만에, Oblivion Remastered는 미국에서 2025 년의 세 번째 베스트셀러 게임이되어 달러 판매로 급증했습니다. 그것은 Monster Hunter 뒤에만 뒤쳐져 있습니다 : Wilds and Assassin 's Creed : Shadows, 광범위한 매력과 상업적 성공에 대한 증거. 이러한 판매 수치에는 구독 서비스를 통해 게임에 액세스하는 플레이어가 포함되어 있지 않으며, 리마스터의 시장에 대한 중요한 영향을 강조합니다.
이러한 성공을 감안할 때 게임 커뮤니티는 Bethesda의 더 많은 리마스터를 열심히 기대합니다. 낙진 3 또는 낙진 : 뉴 베이거스가 비슷한 치료를 위해 다음 줄에있을 것이라는 소문이 소용돌이 치고 있습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전이 총기 전투에서 상당한 개선을 볼 수 있다고 말하면서 Fallout 4에서 볼 수있는 발전과 더 일치한다고 말합니다. Nesmith는 원래 Fallout 3의 전투 역학이 당시의 다른 슈터들과 동등한 것은 아니라고 믿었습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 virtuos에 의해 개발 된 Oblivion Remastered는 다양한 향상을 자랑합니다. 4K 해상도 및 초당 60 프레임에서 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴의 상당한 개선에 이르기까지 리마스터는 돌을 돌리지 않았습니다. 또한, 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 도입되어 일부 사람들은 리메이크로 더 정확하게 묘사 될 수 있다고 생각하는 팬들로부터 칭찬을 얻었습니다. 그러나 Bethesda는 리마스터라는 라벨을 붙이 겠다는 결정을 명확히했습니다.
Nesmith는 또한 Oblivion Remastered의 업데이트 정도에 대해 언급했으며, 단순히 2011 년 버전의 Skyrim으로 업데이트되는 것 이상을 제안했습니다. 그는 리마스터를 "Oblivion 2.0"으로 묘사했는데, 이는 게임이 겪은 변형과 향상 수준을 나타냅니다.
Bethesda의 현재 라인업에는 Elder Scrolls VI 및 Starfield의 잠재적 확장을 포함한 흥미로운 프로젝트가 가득합니다. Fallout 76과 Fallout TV 쇼가 두 번째 시즌 동안 뉴 베이거스로 이동하는 지속적인 작업과 함께 팬들은 기대할 것이 많습니다.
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Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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