Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定しており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、見事なビジュアルのユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、骨折した戦争で荒廃した世界で家族の統一を目指して努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険に満ちており、物語に影響を与える戦略的な戦闘力と困難な道徳的選択を要求します。
動的破壊と戦略的深さ
ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornは、物理主導の破壊システムを備えており、2つのプレイスルーが同一でないことを確認します。環境は、プレーヤーのアクションに現実的に反応し、各出会いに予測不可能な戦略的深さの層を追加します。この動的なゲームプレイは、柔軟な魔法のシステムによってさらに強化され、プレイヤーは多様な戦術効果のためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性は膨大です。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの焦点を強調しています。「私たちは、私たちの心を、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」
モラルな選択とプログレッシブゲームプレイ
戦闘を超えて、プレイヤーは戦いの間で難しい選択に直面します。誰が救うか、誰を養うか、最終的に物語の弧を形作ることを決めます。これらの決定は、ログエライト構造とラン間の永続的なアップグレードと組み合わされ、毎回高い再生可能性と独自のパーソナライズされた体験を確保します。
カオスの中でアクセシビリティを向上させるために、 wartorn はゆっくりとしたモーション機能を提供し、戦闘の暑さでも自分のユニットを正確に制御することができます。ゲームの画家の美学は、すでに説得力のあるゲームプレイループに劇的な視覚的才能を追加します。
- Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売される予定です。
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(注:入力で提供される画像URLはすべて同じでした。出力を改善するために、ゲームのさまざまな側面を表す一意の画像URLは有益です。)