Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre sia rischi e premi significativi durante le vostre indagini sulla caccia ai fantasmi. Se sei curioso di sapere come sfruttare il loro potere, ecco una guida completa sull'uso efficace delle carte dei tarocchi.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono anche offrire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta pericolosa come la morte potrebbe scatenare una situazione da cui hai bisogno di una rapida fuga.
Ogni carta dei tarocchi possiede un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti occasionalmente disegnare lo sciocco, che agisce come un joker e non ha alcun effetto. È possibile estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso e sono possibili duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Il mazzo contiene 10 carte diverse, ognuna con il proprio effetto e disegna possibilità:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzati da impostazioni di difficoltà o se ti impegni in modalità di sfida.
Mentre l'attrezzatura a carico standard ti aiuta a individuare il fantasma e raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti fungono da scorciatoie o trucchi per manipolare il comportamento del fantasma, sebbene a un rischio molto più elevato per il tuo personaggio. La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità e spetta a te e al tuo team decidere se interagire con loro. Non c'è penalità per evitarli, né esiste un bonus legato alla ricompensa per usarli.
Ogni contratto presenta un solo possesso maledetto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate, e ogni tipo si genera costantemente nella stessa posizione specifica. Ad esempio, la bambola Voodoo si troverà sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco include sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e notizie sul gioco, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.