] ] गेम का डिज़ाइन मजेदार और पहुंच को प्राथमिकता देता है, जिसका लक्ष्य अनुभवी गेमर्स और नवागंतुकों दोनों के लिए एक सकारात्मक और सुखद अनुभव बनाने का लक्ष्य है, विशेष रूप से बच्चों को अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करना। ध्यान मुस्कुराहट और हँसी देने पर है, जिससे गेमप्ले का अनुभव सर्वोपरि है। यह एक "बैक-टू-बेसिक्स" दृष्टिकोण है, जो जटिल आख्यानों पर आकर्षक यांत्रिकी को प्राथमिकता देता है।
]
] उन्होंने एक सुलभ और उच्च गुणवत्ता वाले प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए टीम ASOBI की प्रशंसा की, अपने गेमप्ले की तुलना शैली के कुछ सर्वश्रेष्ठ खिताबों के लिए अनुकूल रूप से की। उन्होंने एकल-खिलाड़ी गेमिंग में प्लेस्टेशन के नवाचार और विरासत के प्रतीक के रूप में एस्ट्रो बॉट की भूमिका पर जोर दिया। PlayStation 5 पर गेम के पूर्व-स्थापना ने पहले से ही लाखों खिलाड़ियों को हासिल किया है, जो भविष्य के विकास के लिए एक मजबूत आधार स्थापित कर रहे हैं।
]
पॉडकास्ट ने सोनी की अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) की आवश्यकता को भी छुआ। सोनी के अधिकारियों के हालिया बयानों ने स्व-विकसित आईपी में कमी को उजागर किया, जो हाल ही में खराब प्राप्त नायक शूटर, कॉनकॉर्ड के बंद होने से रेखांकित किया गया था। मूल आईपी की ओर यह रणनीतिक बदलाव, जिसमें एस्ट्रो बॉट जैसे परिवार के अनुकूल खिताब शामिल हैं, सोनी की व्यापक महत्वाकांक्षा को पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने के लिए दर्शाता है। एस्ट्रो बॉट की सफलता भविष्य के आईपी विकास के लिए एक संभावित मॉडल प्रदान करती है।
एस्ट्रो बॉट की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता के बीच विपरीत आईपी विकास में रणनीतिक योजना और बाजार की समझ के महत्व पर जोर देता है। जबकि PlayStation का समुदाय बढ़ता रहता है और इसका गेम पोर्टफोलियो विविधता रखता है, कंपनी का मूल IP पर ध्यान केंद्रित करता है, विशेष रूप से परिवार के अनुकूल स्थान में, एक महत्वपूर्ण रणनीतिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है।