मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम उस समय में डुबकी लगाते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल हाफवे पॉइंट को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट कम रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** इन quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई लड़ी थी, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया था, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी थी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए एक अतिरिक्त ** पांच घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा और अधिक का पता लगाने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, जो लगभग 40 घंटे **, मोटे तौर पर ** 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल किए गए। गाइड उद्देश्यों के लिए व्यापक मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, इसके बजाय उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और हंट को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा मैं जो शिल्प कर सकता था और अंत तक भाग सकता था। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट बनाने के लिए ** 60 घंटे ** के आसपास खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए, साथ ही संभावित अतिरिक्त वैकल्पिक quests के साथ हैं। मेरी योजनाओं में तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करना, अलग -अलग कवच का निर्माण करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना और नए हथियारों में महारत हासिल करने के लिए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराना शामिल है। मैं भी उत्सुकता से आगामी इवेंट quests और नए राक्षसों के साथ शीर्षक अपडेट का इंतजार कर रहा हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे ** में समाप्त कर दिया, जो कि अंत तक पहुंचे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों, लोडआउट अनुकूलन और व्यापक ट्रैकिंग पर कम जोर देने के साथ, इसे मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना दिया।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं किया गया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित हुआ। हालांकि यह प्रारंभिक कहानी के लिए एक स्विफ्ट निष्कर्ष की अनुमति देता है, यह श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों को पोस्टगेम में खोजे जाने के लिए छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर बिताए गए, और कुछ खेल की दुनिया की खोज के लिए समर्पित थे। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।
सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को पेश करेगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को वास्तविक अंत के बजाय एक कथा मोड़ बिंदु के रूप में देखता हूं। नए राक्षसों से लेकर अद्वितीय टोपी तक का पता लगाने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर ले जाती है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से सामना नहीं करता।