Valve vient de déclencher une mise à jour passionnante du SDK source, intégrant l'intégralité du code de jeu du client et du serveur de l'équipe Fortress 2. Cette mise à jour monumentale permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro, offrant un accès sans précédent pour modifier, développer et même réviser l'équipe Fortress 2 de manière imaginable. Contrairement aux modifications apportées à l'atelier Steam ou aux mods de contenu local, cette mise à jour permet aux modders de plonger profondément dans le cœur du jeu.
Cependant, il y a un hic: les créations développées à l'aide de cette mise à jour doivent être publiées gratuitement et non commerciales. Malgré cela, Valve permet aux modders de publier leur travail sur le magasin Steam, où ces nouvelles créations apparaîtront comme des jeux distincts dans la liste des jeux Steam.
Valve a mis en évidence les contributions importantes de la communauté Team Fortress 2, déclarant: "Les joueurs ont beaucoup d'investissement dans leurs inventaires TF2, et les contributeurs de l'atelier à Steam ont créé beaucoup de ce contenu. La majorité des articles du jeu sont maintenant grâce au travail acharné de la communauté TF2." Ils ont souligné l'importance de respecter cet effort communautaire, exhortant les fabricants de mod à éviter de profiter du travail des contributeurs de l'atelier. Valve a également encouragé les modders à envisager d'intégrer les inventaires TF2 existants des joueurs dans leurs mods, où possible.
En plus de la mise à jour du SDK source, Valve a annoncé une mise à jour complète de tous ses titres de moteur source de catalogue multijoueur. Cela comprend des améliorations telles que le support binaire 64 bits, le HUD / UI évolutif, les correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à travers des jeux comme Team Fortress 2, Day of Beat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life: Deathmatch Source.
Cette nouvelle survient la sortie de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 en décembre, après une attente de sept ans. Ces bandes dessinées ont non seulement fourni aux fans un aperçu plus approfondi de leurs personnages et scénarios bien-aimés, mais ont également souligné l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus durables.