Kadokawa, désormais appartenant à la majorité par Sony Group, se fixe un objectif ambitieux de 9 000 publications IP originales par an. Cela représente une augmentation significative par rapport à leur production de 2023, visant une croissance de 1,5x d'ici l'exercice 2027.
Investissement stratégique de Sony
L'investissement substantiel de Sony, garantissant une participation de 10%, alimente les plans d'expansion de Kadokawa. Le président de Kadokawa, Takeshi Natsuno, dans une interview avec Nikkei, a décrit une stratégie tirant parti du réseau mondial de distribution de Sony pour élargir la portée internationale. Un plan à moyen terme projette 7 000 titres d'ici l'exercice 2025, ouvrant la voie à l'objectif ultime de 9 000.
Pour soutenir cette croissance ambitieuse, Kadokawa prévoit d'augmenter son éditorial de 1,4 fois, atteignant environ 1 000 employés. Cette expansion vise à améliorer l'efficacité et à empêcher l'épuisement professionnel.
Stratégie et synergies de mix média
La stratégie de Kadokawa comprend une approche de "mélange de médias", élargissant ses IPS à travers des adaptations d'anime et de jeu. Natsuno souligne l'objectif de créer un système où un contenu divers conduit à des succès majeurs.
Cette collaboration profite de manière significative à Sony, en particulier Crunchyroll, sa plate-forme de streaming d'anime avec plus de 15 millions d'abonnés payants. Le partenariat enrichira la bibliothèque d'anime de Crunchyroll avec le vaste portefeuille IP de Kadokawa.
La bibliothèque IP de Kadokawa comprend des titres notables tels que Bungo Stray Dogs , Oshi no ko , The Rising of the Shield Hero , et My Happy Marriage , aux côtés des ips de jeu populaires comme Elden Ring , Dragon Quest , et la série Danganronpa .
L'intérêt de Sony pour l'expansion multimédia, englobant les adaptations d'action en direct, les coproductions d'anime et la distribution internationale, s'aligne parfaitement avec les ambitions de Kadokawa. Ce partenariat stratégique promet une croissance importante pour les deux sociétés sur le marché mondial du divertissement.