Kadokawa, ahora propiedad mayoritaria por Sony Group, establece un objetivo ambicioso de 9,000 publicaciones originales de IP anualmente. Esto representa un aumento significativo de su producción de 2023, con el objetivo de un crecimiento de 1.5x en el año fiscal 2027.
Inversión estratégica de Sony
La inversión sustancial de Sony, asegurando una participación del 10%, alimenta los planes de expansión de Kadokawa. El presidente de Kadokawa, Takeshi Natsuno, en una entrevista con Nikkei, describió una estrategia que aprovecha la red de distribución global de Sony para ampliar el alcance internacional. Un plan de mediano plazo proyecta 7,000 títulos de Fiscal 2025, allanando el camino para el objetivo final de 9,000.
Para apoyar este ambicioso crecimiento, Kadokawa planea aumentar su personal editorial por 1,4 veces, llegando a aproximadamente 1,000 empleados. Esta expansión tiene como objetivo mejorar la eficiencia y evitar el agotamiento del personal.
Estrategia y sinergias de mezcla de medios
La estrategia de Kadokawa incluye un enfoque de "mezcla de medios", ampliando sus IP a través de adaptaciones de anime y juegos. Natsuno enfatiza el objetivo de crear un sistema donde el contenido diverso conduce a grandes éxitos.
Esta colaboración beneficia significativamente a Sony, particularmente a Crunchyroll, su plataforma de transmisión de anime que cuenta con más de 15 millones de suscriptores pagados. La asociación enriquecerá la biblioteca de anime de Crunchyroll con la extensa cartera de IP de Kadokawa.
La biblioteca IP de Kadokawa incluye títulos notables como Bungo Stray Dogs , Oshi no ko , The Rising of the Shield Hero y My Happy Matrimonio , junto con el popular juego IP como Elden Ring , Dragon Quest , y la Serie Danganronpa .
El interés de Sony en la expansión multimedia, que abarca adaptaciones de acción en vivo, coproducciones de anime y distribución internacional, se alinea perfectamente con las ambiciones de Kadokawa. Esta asociación estratégica promete un crecimiento significativo para ambas compañías en el mercado mundial de entretenimiento.