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Mientras Bungie, el desarrollador de Destiny 2, trabaja para salvar su reputación tras nuevas acusaciones de apropiación de arte en Marathon, los jugadores cuestionan el futuro del juego. Otro artista independiente afirmó recientemente que el estudio utilizó indebidamente su trabajo creativo, lo que llevó a Bungie a reconocer que un "ex artista" usó diseños de Fern Hook sin permiso ni crédito.
Una dolorosa disculpa pública
El viernes pasado, el director del juego Marathon, Joe Ziegler, y el director de arte Joe Cross ofrecieron una incómoda disculpa en directo sin mostrar metraje del juego. El equipo explicó que están revisando minuciosamente todos los recursos para evitar más problemas de derechos de autor.
Desde la revelación, la comunidad ha estado especulando sobre la identidad del ex artista no identificado mientras debate si Marathon puede recuperarse de esta controversia. Algunos jugadores expresan desilusión, y uno declaró: "El juego pasó de recibir críticas mixtas a ser asociado con plagio a pocos meses del lanzamiento. Sin un retraso, está condenado al estreno."
Los analistas financieros advierten sobre consecuencias desastrosas, estimando pérdidas potenciales superiores a 100 millones de dólares para un título AAA. "Esto amenaza la propia existencia de Bungie", enfatizó un comentarista.
¿Podría repetirse la historia?
La situación genera incómodos paralelismos con el fiasco de Concord del año pasado, donde Sony retiró el hero shooter de Firewalk Studios poco después de su desastroso lanzamiento. Algunos jugadores ahora temen resultados similares para Marathon, mientras otros mantienen un optimismo cauteloso.
Aunque algunos siguen emocionados con el lanzamiento de Marathon, señalando que "todo arte se basa en influencias existentes", la controversia claramente ha sacudido la confianza. Forbes reporta una moral en picada en Bungie mientras el estudio se prepara para el lanzamiento de Marathon el 23 de septiembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
En medio de la turbulencia, un fan reflexionó: "Los más afectados serán los empleados inocentes que no merecen castigo. Quiero ver a Bungie compensar a los artistas y recuperar la confianza, con retrasos si es necesario. Sinceramente quiero que este juego tenga éxito."
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