阀门选择蒸汽甲板的年度升级,重点关注“世代飞跃”
Valve宣布与智能手机和手持台市场中常见的传统年度硬件升级周期有很大的不同。 Steam Deck背后的设计师Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat分享了他们为这款创新游戏设备的推理和未来计划。
阀门以避免蒸汽甲板的年度升级周期
在战略举动中,Valve决定反对年度硬件刷新模型。劳伦斯·杨(Lawrence Yang)在接受评论。
取而代之的是,Valve的目标是将其称为“世代相传”,以确保蒸汽甲板的任何未来迭代将提供重大改进,而不会损害电池寿命。这种方法强调了Valve致力于提供有意义的升级,这证明了等待和消费者的成本合理。
Yazan Aldehayyat强调了Valve致力于满足用户需求的关注,尤其是在增强PC游戏的体验远离传统台式机环境方面。尽管蒸汽甲板在该地区取得了长足的进步,但Aldehayyat承认,仍然“有很多改进的空间”。他还对竞争格局表示热情,这表明诸如Steam Deck的触摸板之类的创新可以激发其他公司采用类似的功能,并说:“如果其他公司使用触摸板,我们会很乐意。”
讨论错过的机会时,Aldehayyat透露,可变刷新率(VRR)是他们希望包含在蒸汽甲板中的一项功能。尽管用户需求和他们自己希望包括它,但VRR仍无法及时实施OLED模型的发布。杨澄清说,OLED蒸汽甲板不是作为第二代设备而是原始LCD模型的改进。
该团队还致力于在未来模型中延长电池寿命,尽管它们受到当前技术限制的限制。用户可能必须等待下一个重大更新,可能是Steam Deck 2,才能查看这些增强功能。
尽管没有年度更新,但人们担心蒸汽甲板可能会落后于Asus Rog Ally和Ayaneo等竞争对手。但是,Valve积极看待比赛,将其视为手持游戏PC市场创新的催化剂。 Aldehayyat对公司为改善传统设置以外的游戏体验所采取的多种方法表示兴奋,并指出:“我们喜欢许多公司正在努力改善办公室外或远离计算机的游戏体验。”
蒸汽甲板将于今年11月在澳大利亚正式出售
蒸汽甲板的全球推出影响了Valve的决定,将重点放在重大更新而不是年度更新上。正如澳大利亚PAX宣布的那样,Valve于2024年11月在澳大利亚正式推出了蒸汽甲板。确切的发布日期尚未指定。
在此消息之前,澳大利亚人只能通过非正式渠道获得蒸汽甲板。杨解释说,延迟说:“在财务尽职调查方面,需要花费很长时间才能扣除一切,然后设置所有物流,仓库,运输和返回以及所有类似的东西。”
Aldehayyat补充说,澳大利亚总是在雷达上,并说:“澳大利亚在我们甚至在设计该产品的第一天都希望进入的国家 /地区列表。它旨在满足澳大利亚的要求。在美国和欧洲和亚洲获得认证的同时,它得到了认证。”但是,他们缺乏澳大利亚必要的商业基础设施来有效处理收益。
目前,Valve并未在包括墨西哥,巴西和菲律宾和印度尼西亚等东南亚的许多地区正式出售蒸汽甲板。这些地区的用户必须依靠非正式手段来获取设备,缺少官方支持,配件和保修。
相比之下,蒸汽甲板可在美国,加拿大,欧洲大部分地区以及亚洲部分地区(包括台湾,香港,韩国,韩国和日本)等市场上购买。