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“怪物猎人野生

By GraceApr 11,2025

随着导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka的导演,怪物猎人Wilds的兴奋继续建立,这是一个令人兴奋的新地点,并在与IGN的独家采访中进行了令人振奋的怪物。潜入油井盆地的深处,面对其统治者,可怕​​的Nu Udra。

Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra

欢迎来到石油腔盆地

Monster Hunter Wild的世界中,油井盆地以其独特的垂直结构脱颖而出,与该系列典型的水平膨胀区域不同。导演Kaname Fujioka解释说:“我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。您走的越深,越来越多,越来越多的岩浆和热。”上层的特征是油状的沼泽,从而产生了一种梯度,从而增强了该地区的独特性。

导演Yuya Tokuda补充说,在大量活动期间,油井盆地发生了变化,类似于水下火山生态系统。该设计从Monster Hunter World的珊瑚高地汲取了灵感。 “在休耕和涵义期间,油井盆地中的任何地方都散发出烟雾,就像是某种火山或温泉一样。但是,在充足的过程中,它具有清晰的,类似海洋的色调……仔细观察环境生物学,您会发现它甚至被您期望在海洋床上发现的那种生物所居住,”尽管看起来毫无生气,但油井盆地带有独特的怪物和生物。

导演揭示

Nu Udra,黑色火焰

导演揭示

油井盆地的顶点捕食者是Nu Udra,称为“黑火焰”。这个巨大的章鱼般的怪物利用其环境创造了粘性,易燃的身体。搭配触手,它捕获了猎物,然后用灼热的火焰焚化了猎物。 Nu Udra与Windward Plains的Rey Dau一起补充了灯塔的Rey Dau,并指挥闪电,以及挥舞着水的Scarlet Forest的Uth Duna。

富士(Fujioka)揭示了Nu Udra背后的设计灵感,他说:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”该团队将通常的水生生物变成了更具威胁性的东西,在其头上融合了恶魔元素和类似角的特征。战斗音乐充满短语和乐器,让人联想起黑魔法,增强了不祥的氛围。 Tokuda称赞该作品,他说:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人想起黑魔法。我认为这最终是一种独特而良好的音乐。”

面对Nu Udra是一个艰巨的挑战,因为它挥舞着多个触角,并且可以迅速释放出巨大的攻击和效果攻击。它对闪光炸弹的免疫力,依靠触手来感知周围环境,使其成为更加艰难的对手。

盆地中更多的怪物

导演揭示

油井盆地不仅由Nu Udra统治。火热的,鳞片的阿贾拉坎(Ajarakan)类似于一只巨大的猴子,也漫游了该地区。它采用了武术风格的动作和强大的拳头,将巨大的体力与火热的攻击融为一体,为该系列增添了令人兴奋的新怪物。

另一个居民是Rompopolo,这是一种奇异的球状生物,带有针状嘴巴,可排出有毒的气体。它醒目的紫色色调和发光的红色眼睛唤起了疯狂的科学家的形象。开发人员从这种原型中汲取了灵感,将Rompopolo描述为“棘手的怪物”。尽管外观令人震惊,但它的滴水设备为猎人和帕利科同伴提供了令人惊讶的“可爱”设计。

导演揭示

Monster Hunter Generations Ultimate返回该系列的是Gravios,非常适合油井盆地的环境。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地环境相匹配的怪物,在游戏的整体发展中有意义,并且与其他任何怪物的玩法都不相似,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并认为它会重新出现。”

有了这些激动人心的启示,对2月28日释放Monster Hunter Wild的期望是历史最高的。准备探索油井盆地,并在这个令人兴奋的怪物猎人系列中面对强大的居民。

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