前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,这表明需要“共享世界的功能和更深入的参与”。这是在BioWare进行了重大重组之后,仅着眼于质量效应5,并导致裁员和员工转移。
EA报道说,龙腾世纪:Dreadwolf与150万球员互动,明显低于预测。报道表明,游戏的发展受到挑战的困扰,包括裁员和关键人员的离开,一些Bioware员工将其完成为奇迹,这是在远离计划的现场服务模型之后的奇迹。
威尔逊的评论促使了以前的《生物生物》人物的反应。戴维·盖德(David Gaider)曾是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA的结论,即游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为短视。他主张EA在Baldur's Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重点是使龙时代过去流行的核心优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
结果似乎是Dragon Age专营权的无限搁置,Bioware现在完全致力于质量效应5。EA的首席财务官Stuart Canfield承认了不断发展的行业景观,并且需要将资源重新分配给高潜力项目,从而突出了Dragon Dragon Age Age Age:Dreadeadwolf的财务不足:Dreadeadwolf。据报道,这种重组使BioWare的员工从200次降低到100岁以下。