元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失敗していると考え、「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。これは、Biowareでの大幅な再編に続き、Mass Effect 5のみに焦点を当て、レイオフとスタッフの移転をもたらしました。
EAは、Dragon Age:Dreadwolfが150万人のプレーヤーを投影したと報告しました。レポートによると、ゲームの開発は、レイオフや主要な人員の出発などの課題に悩まされており、一部のBioWareスタッフは、計画されたライブサービスモデルからの遅いシフトの後、その完成を奇跡と見なしています。
ウィルソンのコメントは、以前のBiowareの数字からの反応を促しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、それを近視眼的と呼んでいます。彼は、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートすることを提唱しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーの経験に根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような要求に直面した場合、辞任する可能性が高いと述べた。
結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの無期限の棚であるように見えます。BioWareは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全にコミットしており、進化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトにリソースを再配分する必要性を認め、ドラゴン時代の経済的不合理を強調しています。伝えられるところによると、この再編はBiowareのスタッフを200人に減らしたと伝えられています。