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前25個PS1遊戲:有史以來經典

By SkylarMay 07,2025

自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。在這三十年中,遊戲和技術的發展是非常了不起的,但是PS1的遺產通過其標誌性角色和特許經營而持久。從穿著jorts的碰撞bandicoot到明智的裂紋Spyro,原始的PlayStation向我們介紹了一些最令人難忘的視頻遊戲英雄。但是,哪種PS1遊戲真正脫穎而出是最好的?

我們仔細策劃了我們認為有史以來25種最佳PS1遊戲的清單,包括一些出色的PlayStation獨家遊戲。這些頭銜不僅定義了一代人,而且還因其創新,遊戲玩法和持久的吸引力而繼續慶祝。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的人之前,有說唱歌手Parappa。這款開創性的節奏遊戲以卡通般的扁平狗和他的動物朋友為特色,以吸引人的曲調和獨特的魅力吸引了球員,使它與PS1時代的“極端”和“鐵桿”遊戲區分開來。它獨特的風格和可愛的主角贏得了帕拉帕(Parappa)在視頻遊戲中十大狗中的一席之地,這證明了其持久的吸引力。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的Oddysee是一款真正奇怪的遊戲,將動作,難題和平台元素與超現實的綠色靈感故事融為一體。它古怪的角色設計和深度傳說催生了蒙克(Munch)的oddysee和stranger的憤怒等備受喜愛的續集和衍生產品。該遊戲的獨特機制,例如與Mudokons交流和擁有敵人,提供了一種遊戲體驗,令人難忘。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2在某些列表中可能排名較高,但由於頑皮的狗的樂趣和挑戰性的設計,整個Crash Trilogy在PlayStation Legacy中發揮了關鍵作用。 Crash Bandicoot 3:扭曲,雖然不如其前身挑戰,但它提供了平台水平和車輛/騎行挑戰的強大組合。它的節省時間主題提供了各種各樣的水平和敵人,使其成為一個具有凝聚力和愉快的體驗。 2019年修復的彙編,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy,僅增強了其持久的吸引力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠遊戲由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為隨後的超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕捉蜘蛛俠獨特動作的人,使玩家可以在建築物,爬牆並以雜技般的風格降落敵人之間擺動。這款遊戲擠滿了復活節彩蛋,漫威的客串和可解鎖的服裝,包括蜘蛛俠2099和《驚人的袋子人》,這款遊戲甚至以斯坦·李本人敘述的角色描述為特色。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

在《巨人傳奇》之前,該系列的講故事和角色通常並不是慶祝的。 Mega Man Legends 2改變了這種敘述,提供了一種迷人而獨特的3-D動作/冒險體驗,可以改善其前身的公式。它引人入勝的故事和完善的角色鞏固了其在《巨人》系列中傑出的冠軍頭銜的地位。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

在雙震控制器的模擬棍棒被認為是新穎的時代,猿逃脫巧妙地鼓勵玩家擁抱這項新技術。該遊戲的任務是玩家使用呼啦圈和遙控汽車等小工具捕獲調皮的靈長類動物,所有這些都通過正確的模擬棒進行了控制。當時,這種創新的遊戲機械師正在開創性,並幫助鞏固了Ape Escape在遊戲史上的位置。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing接近Dethroning Mario Kart,以獨特的轉折提供令人興奮的卡丁車賽車體驗。憑藉原始的曲目,從Crash Lore中汲取的古怪武器以及創新的漂流/提升系統,CTR仍然是Kart Racing類型中最受歡迎的參賽作品之一。它的現代翻拍,Crash Team Racing:Nitro燃燒,進一步鞏固了其遺產。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

從金屬齒輪固體和Goldeneye,Siphon Filter等標題中汲取靈感,結合了隱身和動作,創造了一個令人震驚的間諜冒險。該遊戲憑藉其20個級別的各種武器和各種遊戲選項,為玩家提供了以不同方式應對挑戰的自由。它令人難忘的Taser機械師領先於時代,這增加了其獨特的吸引力。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

靈魂掠奪者:凱恩(Kain)的遺產經常被認為是“凱恩2(Kain 2)的遺產”,發出了哥特式和可怕的續集,超過了其前任血液預兆。隨著它轉移到3D和創新的遊戲機制,例如在生活和光譜領域之間切換,遊戲對行業產生了持久的影響。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)創作的引人入勝的故事,以及大氣的世界建設,使其成為PS1的傑出冠軍。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略在1998年推出時,為遊戲機上的基於轉彎的策略遊戲樹立了新的標準。它的複雜情節與可愛但超級構造的角色並列,提供了獨特而引人入勝的體驗。儘管缺乏真正的續集,但它對這種流派的影響仍然存在,並且它仍然是粉絲中備受喜愛的頭銜。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

在第一人稱射手在遊戲機上不常見的時代,榮譽勳章:地下雕刻了一項重要的遺產。作為原始內容的前傳/續集,它為諸如Manon Batiste等令人難忘的角色和各種各樣的水平提供了令人難忘的角色。它的獨特功能,例如欺騙納粹分子為照片擺姿勢,為強烈的遊戲玩法增添了幽默的風格。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》承諾重返該系列的幻想根源,並散發出黑桃。遊戲憑藉騎士,法師,公主和水晶,向其前輩致敬,同時介紹了Zidane,Vivi和Steiner等令人難忘的角色。作為一首美麗而動人的天鵝歌,是Playstation上最終幻想的歌曲,它為將來的參賽作品奠定了基礎,並且仍然是粉絲的最愛。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

《寂靜的山》冒險進入心理恐怖領域,與典型的殭屍生存恐怖類型不同。該遊戲的令人毛骨悚然的氛圍和令人不安的生物以令人恐懼和發人深省的方式挑戰了主角亨利。它令人難以忘懷的音頻和難忘的經歷鞏固了它作為一個定義的心理恐怖遊戲的位置,希望對未來的翻拍類似於著名的《寂靜嶺2》。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒建立在原始遊戲的基礎上,提供了挑戰和樂趣的完美平衡。從海灘到山頂修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而沉浸式的體驗。斯皮羅(Spyro)的第二次冒險仍然是一系列的副角色和收藏品,在Insomniac三部曲中仍然是一個傑出的冒險,現在可以通過Spyro重新點燃的三部曲在現代遊戲機上訪問。

  1. 司機

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

Driver是最早具有廣泛基於汽車的遊戲玩法的非賽車遊戲之一。它融合了開放世界任務設計和街機風格的駕駛動作,這是革命性的,為球員提供了令人興奮的汽車追逐體驗。通過詳細的碰撞建模和創意總監模式,Driver贏得了PS1名人堂的位置。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex擊球仍然是心愛的三部曲中的粉絲最愛。它在原始平台和扭曲中引入的廣泛元素之間取得了完美的平衡。憑藉具有挑戰性卻達到的水平,它提供了一些特許經營的最佳時刻,從而鞏固了其在遊戲史上的位置。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是PS1最被低估的寶石之一,提供了複雜的動作RPG體驗。憑藉其複雜的系統,政治陰謀和具有挑戰性的老闆,該遊戲證明了Square在RPG開發方面的實力。它獨特的戰鬥系統和深度自定義選項使其成為值得認可的傑出標題。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

Tekken 3被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一,這要歸功於其吸引球迷和新手的能力。它引入了第三軸和創新的躲避力學,徹底改變了這種類型。 Tekken 3憑藉其折衷的角色和古怪的電影,仍然是標誌性的PS1標題和格鬥遊戲的基準。

這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

儘管它在2018年獲得了出色的翻拍,但《生化危機2》仍然是恐怖類型的經典。該遊戲坐落在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與包括殭屍和無情暴君在內的各種可怕的生物結合在一起。它的雙重遊戲玩法和令人困擾的氣氛使其成為歷史上的恐怖經典。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影是一次令人難以忘懷的獨奏冒險,它將拉拉·克羅夫特(Lara Croft)作為視頻遊戲偶像。該遊戲具有復雜的水平設計和令人敬畏的環境,為玩家帶來了激動人心的體驗。從與現實生活中的野獸作鬥爭到遇到恐龍和貓木乃伊,古墓麗影的天才和標誌性的shot彈槍繼續引起玩家的共鳴。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽的巨大入口。它被認為是有史以來最偉大的體育遊戲之一。它的文化影響力,街機風格的極端運動動作以及標誌性的配樂鞏固了其在遊戲史上的地位。隨著額外的動作,滑板公園編輯器和許多新歌,這部續集完善了完美的公式。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2建立在原始的成功之上,提供了兩次CD的寬敞賽車體驗。當時,它的範圍是無與倫比的,有近30多家製造商的汽車。作為PS1上最大,最廣泛的賽車遊戲,GT2仍然是該類型中備受喜愛的冠軍,並帶有獨特的刮擦'n'嗅覺。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

在PS1上釋放2D Castlevania是一個大膽的舉動,但它使Konami可以完美地完善遊戲玩法。 Castlevania:夜晚的Symphony憑藉其美麗的像素藝術和令人難以置信的配樂,仍然是一款近乎完美的遊戲,激發了無數現代冠軍。它對流派的持久吸引力和影響是不可否認的。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》幾乎是單手負責在西方世界中普及日本RPG的負責人。它的黑暗,科幻的故事情節和標誌性的角色設計以前所未有的方式將專營權帶給了全球觀眾。儘管有一些缺點,但其永恆的經典地位和重製的成功鞏固了其在遊戲史上的地位。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其獨特的遊戲玩法和奇異而令人愉悅的角色演員陣容徹底改變了隱形/動作類型。它複雜的故事挑戰了傳統的視頻遊戲敘事,並推動了電影講故事的界限。憑藉難忘的第四壁休息和出色的遊戲玩法,Metal Gear Solid仍然是迄今為止該系列中最好的遊戲之一。

榮譽提及

考慮到粉絲的各種口味,選擇最好的PlayStation遊戲是一項艱鉅的任務。以下是一些同樣值得認可的其他標題:

  • 艾因漢
  • 恐龍危機
  • Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
  • 需要速度:高賭注
  • 龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道每個人的列表可能都不同,因此請隨時使用下面的層列表共享您認為S-Tier的遊戲,哪些應該被遺忘。在評論中讓我們知道是否有任何PS1經典列出了您錯過的列表。

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1金屬齒輪固體2Final Fantasy Viisquare 3castlevania:夜間交響曲4gran turismo 2多個微粒數字5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited 7 Resident Evil 2 [1998] Capcom 8tekken 3namco 9vagrant Storysquare 10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog

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