オリジナルのPlayStationの発売から30年以上が経ち、Sonyの最初のコンソールがゲーム業界やポップカルチャーに与える影響は否定できません。この30年にわたるゲームとテクノロジーの進化は驚くべきものでしたが、PS1の遺産は象徴的なキャラクターとフランチャイズを通して耐えています。ヨルツを着たクラッシュバンディクフットから、賢明なクラッキングスパイロまで、オリジナルのプレイステーションは、最も記憶に残るビデオゲームヒーローのいくつかを紹介しました。しかし、どのPS1ゲームが本当に最高のものとして際立っていますか?
私たちは、いくつかの素晴らしいPlayStation Exclusivesを含め、史上最高の25のPS1ゲームだと思うもののリストを慎重にキュレーションしました。これらのタイトルは、世代を定義しただけでなく、革新、ゲームプレイ、永続的な魅力で祝われ続けています。
これまでで最高のPS1ゲーム
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パラッパラッパー
ロックバンド、ギターヒーロー、ダンスダンスレボリューションなどの前に、パラッパラッパーがありました。この先駆的なリズムゲームは、漫画のように平らな犬と彼の動物の友人を特徴とし、キャッチーな曲でプレイヤーを魅了し、PS1時代の「極端な」「ハードコア」ゲームとは一線を画すユニークな魅力を特徴としていました。その独特のスタイルと愛らしい主人公は、ビデオゲームのトップ10犬の中でパラパを獲得しました。これは、その永続的な魅力の証です。
Oddworld:ABEのOddysee
画像クレジット:Oddworldの住民開発者: Oddworldの住民|出版社: GT Interactive |リリース日: 1997年9月18日|レビュー: IGNのOddworld:ABEのOddyseeレビュー
Oddworld:AbeのOddyseeは、本当に奇妙なゲームとして際立っており、アクション、パズル、プラットフォームの要素を、シュールなSoylentグリーンにインスパイアされたストーリーとブレンド要素を融合させています。その風変わりなキャラクターのデザインと深い伝承は、ムンクのOddyseeやStranger's Wrathのような最愛の続編とスピンオフを生み出しました。仲間のMudokonsとのコミュニケーションや敵の所有など、ゲームのユニークなメカニズムは、革新的なものと同じくらい記憶に残るゲームプレイ体験を提供します。
Crash Bandicoot 3:ゆがんだ
Crash Bandicoot 2はいくつかのリストで上位にランクされる可能性がありますが、Crash Trilogy全体がPlayStationのレガシーで極めて重要な役割を果たしました。 Crash Bandicoot 3:Warpedは、その前身ほど挑戦的ではありませんが、プラットフォームレベルと車両/ライディングの課題の堅牢な組み合わせを提供します。タイムホッピングのテーマは、多様なレベルと敵を提供し、まとまりのある楽しい体験になります。 2019年のリマスターされたコンピレーションであるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、その永続的な魅力を強化しただけです。
スパイダーマン
Tony Hawkシリーズの作成者であるNeversoftによって開発されたPS1のスパイダーマンゲームは、その後のスーパーヒーローゲームの標準を設定しました。スパイダーマンのユニークなムーブメントを真にキャプチャした最初の人物であり、プレイヤーが建物の間を揺れ動き、壁を登り、アクロバティックな才能で敵を倒すことができました。イースターエッグ、マーベルカメオ、スパイダーマン2099や素晴らしいバッグマンを含むロック解除可能な衣装が詰まったこのゲームは、スタンリー自身がナレーションしたキャラクターの説明さえ特徴としていました。
メガマンレジェンド2
Mega Man Legendsの前に、このシリーズは通常、ストーリーテリングやキャラクターで称賛されませんでした。 Mega Man Legends 2はその物語を変え、前任者の式で改善された魅力的でユニークな3Dアクション/アドベンチャーエクスペリエンスを提供しました。その魅力的な物語とよく発達したキャラクターは、メガマンシリーズの傑出したタイトルとしてその位置を固めました。
猿の脱出
画像クレジット:Sony Developer: Sony Computer Entertainment |出版社: Sony Computer Entertainment |リリース日: 1999年6月18日|レビュー: IGNのAPEエスケープレビュー
デュアルショックコントローラーのアナログスティックが目新しいと見なされていた時代に、APE Escapeはプレイヤーがこの新しいテクノロジーを受け入れるように巧みに奨励しました。このゲームは、フラフープやリモート制御車などのガジェットを使用していたずらっぽい霊長類を捕まえてプレイヤーに、すべて右のアナログスティックを介して制御されました。この革新的なゲームプレイメカニックは、当時画期的であり、ゲームの歴史におけるApe Escapeの場所を固めるのに役立ちました。
クラッシュチームレース
クラッシュチームのレースは、マリオカートの退位に近づき、ユニークなひねりを加えたスリリングなカートレース体験を提供しました。オリジナルのトラック、クラッシュの伝承から引き出された奇抜な武器、革新的なドリフト/ブーストシステムにより、CTRはKart Racingジャンルで最も愛されているエントリの1つです。その現代のリメイク、クラッシュチームレース:ニトロ燃料、さらにその遺産を強化します。
サイフォンフィルター
画像クレジット:Sony Developer: Eidetic Games |出版社: Sony Computer Entertainment |リリース日: 1999年1月31日|レビュー: IGNのサイフォンフィルターレビュー
Metal Gear SolidやGoldeneye、Siphon Filterのステルスとアクションの組み合わせなどのタイトルからインスピレーションを引き出して、魅力的なスパイ活動の冒険を作成します。 20レベルにわたってさまざまな武器と多様なゲームプレイオプションがあるため、このゲームはプレイヤーにさまざまな方法で課題にアプローチする自由を提供しました。その記憶に残るテイザーメカニックはその時代を先取りしており、そのユニークな魅力に加えていました。
Soul Reaver:Kainのレガシー
Soul Reaver:Kainのレガシーは、しばしば「Kain 2のレガシー」と見なされ、その前身であるBlood Omenを上回るゴシック様式で不気味な続編を届けました。生活とスペクトルの領域を切り替えるなど、3Dと革新的なゲームプレイメカニクスへの移行により、このゲームは業界に永続的な影響を残しました。 Amy Hennigが書いた魅力的な物語とAtmospheric World Buildingは、PS1で傑出したタイトルになりました。
ファイナルファンタジーの戦術
開発者: Square |出版社: Sony Computer Entertainment |リリース日: 1998年1月28日(NA)|レビュー: IGNのファイナルファンタジー戦術レビュー
ファイナルファンタジーの戦術は、1998年に発売されたときにコンソールのターンベースの戦略ゲームの新しい標準を設定します。その複雑なプロットは、かわいくても非常に変わったキャラクターと並置され、ユニークで魅力的な体験を提供しました。真の続編が不足しているにもかかわらず、そのジャンルへの影響は耐えられ、ファンの間で愛されているタイトルのままです。
メダルオブオナー:アンダーグラウンド
画像クレジット:EA開発者: DreamWorks Interactive |出版社:電子芸術|リリース日: 2000年10月24日|レビュー: IGNのメダルオブオナー:アンダーグラウンドレビュー
一人称シューティングゲームがコンソールであまり一般的ではなかった時代、メダルオブオナー:アンダーグラウンドは重要な遺産を刻みました。オリジナルの前編/続編として、Manon Batisteのような記憶に残るキャラクターや多様なレベルのレベルのスリリングな第二次世界大戦の体験を提供しました。ナチスをトリックして写真のポーズをとるなど、そのユニークな機能は、激しいゲームプレイにユーモラスなタッチを追加しました。
ファイナルファンタジー9
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square Electronic Arts |リリース日: 2000年7月7日|レビュー: IGNのファイナルファンタジー9レビュー
ファイナルファンタジー9は、シリーズのファンタジールーツへの復帰を約束し、スペードで配信されました。騎士、魔術師、王女、クリスタルを使用すると、ゲームは前任者に敬意を払いながら、Zidane、Vivi、Steinerなどの記憶に残るキャラクターを紹介しました。 PlayStationのファイナルファンタジーの美しく感動的な白鳥の曲として、将来のエントリの舞台を設定し、ファンのお気に入りです。
ファイナルファンタジーゲームのガイドを順番にご覧ください。
サイレントヒル
画像クレジット:Konami開発者:チームサイレント|出版社: Konami |リリース日: 1999年2月23日|レビュー: IGNのサイレントヒルレビュー
サイレントヒルは、典型的なゾンビサバイバルホラーのジャンルとは異なる心理的ホラー領域に挑戦しました。ゲームの不気味な雰囲気と不安なクリーチャーは、主人公のヘンリーに恐ろしく思考を刺激する方法で挑戦しました。その忘れられないオーディオと忘れられない経験は、絶賛されたサイレントヒル2に似た将来のリメイクを期待して、決定的な心理的ホラーゲームとしての場所を固めました。
スパイロ2:リプトの怒り
Spyro 2:Riptoの怒りは、元のゲームの基礎に基づいて構築され、挑戦と楽しみの完璧なバランスを提供します。季節のハブエリアとビーチから山頂の修道院まで、多様なミニワールドは、豊かで没入型の体験を提供しました。多くのサイドキャラクターと収集品があるため、Spyroの2番目の冒険は不眠症の三部作で傑出したままであり、Spyroが再燃した3部作を通じて現代のコンソールでアクセスできるようになりました。
ドライバ
画像クレジット:GT Interactive Developer: Reflections Interactive |出版社: GT Interactive |リリース日: 1999年6月25日|レビュー: IGNのドライバーレビュー
ドライバーは、大規模な車ベースのゲームプレイを備えた最初の非レーシングゲームの1つでした。オープンワールドのミッションデザインとアーケードスタイルの運転アクションの融合は革新的であり、選手にスリリングなカーチェイス体験を提供しました。詳細な衝突モデリングとクリエイティブディレクターモードで、ドライバーはPS1殿堂でその地位を獲得しました。
Crash Bandicoot 2:Cortexが反撃します
画像クレジット:Sony開発者: Naughty Dog |出版社: Sony Computer Entertainment |リリース日: 1997年11月5日|レビュー: IGNのCrash Bandicoot 2:Cortex Strikes Back Review
Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、最愛の3部作でファンのお気に入りのままです。オリジナルのプラットフォームと、ゆがんで導入された広大な要素との完全なバランスをとっています。挑戦的でありながら達成可能なレベルで、フランチャイズの最高の瞬間のいくつかを提供し、ゲームの歴史におけるその位置を固めます。
Vagrant Story
Vagrant Storyは、PS1で最も過小評価されている宝石の1つであり、複雑なアクションRPGエクスペリエンスを提供します。その複雑なシステム、政治的陰謀、挑戦的なボスを備えたこのゲームは、RPG開発におけるSquareの腕前の証です。そのユニークなバトルシステムとディープカスタマイズオプションは、より多くの認識に値する傑出したタイトルになります。
Tekken 3
開発者: NAMCO |出版社: NAMCO |リリース日: 1997年3月1日|レビュー: IGNのTekken 3レビュー
Tekken 3は、ファンと新人の両方にアピールする能力のおかげで、これまでに作られた最高の格闘ゲームの1つと広く見なされています。 3番目の軸の導入と革新的な避難力学がこのジャンルに革命をもたらしました。折lect的なキャラクターと奇抜な映画館で、Tekken 3は象徴的なPS1タイトルであり、戦闘ゲームのベンチマークです。
これらすべての数年後、このシリーズは2024年にリリースされた称賛されたTekken 8に移りました。
バイオハザード2
2018年には素晴らしいリメイクを受けましたが、元のバイオハザード2はホラージャンルの古典的なままです。奇妙な警察署に設定されたこのゲームは、複雑なパズルとゾンビや容赦ない暴君を含むさまざまな恐ろしい生き物を組み合わせています。その二重の視覚的なゲームプレイと忘れられない雰囲気は、それを史上最高のホラークラシックにします。
トゥームレイダー
開発者:コアデザイン|出版社: Eidos Interactive |リリース日: 1996年11月14日|レビュー: IGNのTomb Raider Review
オリジナルのトゥームレイダーは、ビデオゲームのアイコンとしてララクロフトを固めた忘れられないソロアドベンチャーです。複雑なレベルのデザインとa敬の念を起こさせる環境により、このゲームはプレイヤーにスリリングな体験を提供しました。実生活の獣との戦いから恐竜や猫のミイラに出会うことまで、墓のレイダーの天才と象徴的なショットガンはプレイヤーと共鳴し続けています。
Tomb Raider Gamesのガイドを順番にご覧ください。
トニー・ホークのプロスケーター2
トニー・ホークのプロ・スケーター2は、そのシリーズの記念碑的なエントリではありません。これは、これまでに作られた最高のスポーツゲームの1つと考えられています。その文化的影響、アーケードスタイルの極端なスポーツアクション、象徴的なサウンドトラックは、ゲームの歴史の中でその位置を固めました。追加のムーブ、スケートパークの編集者、多くの新しい曲で、この続編はフォーミュラを完璧に洗練しました。
グランツーリスモ2
Gran Turismo 2は、オリジナルの成功に基づいて構築され、2枚のCDで出荷される広大なレース体験を提供します。 30を超えるメーカーから650台近くの車があり、その範囲は当時比類のないものでした。 PS1で最大かつ最も広いレースゲームとして、GT2はこのジャンルの最愛のタイトルのままであり、ユニークなスクラッチ 'n'スニフディスクを備えています。
キャッスルヴァニア:夜の交響曲
画像クレジット:Konami開発者: Konami |出版社: Konami |リリース日: 1997年3月20日|レビュー: IGNのCastlevania:Symphony of the Night Review
PS1で2D Castlevaniaをリリースすることは大胆な動きでしたが、Konamiはゲームプレイを完璧に改良することができました。その美しいピクセルアートと信じられないほどのサウンドトラックで、キャッスルヴァニア:シンフォニーオブザナイトは、数え切れないほどのモダンなタイトルに影響を与えたほぼ完璧なゲームのままです。その永続的な魅力とこのジャンルへの影響は否定できません。
ファイナルファンタジー7
画像クレジット:Sony/Square Enix開発者: Square |出版社: Sony Computer Entertainment |リリース日: 1997年1月31日|レビュー: IGNのファイナルファンタジー7レビュー
ファイナルファンタジー7は、西洋世界で日本のRPGを普及させることをほぼ単独で担当しています。その暗いSFのストーリーラインと象徴的なキャラクターデザインにより、フランチャイズは前例のない方法でグローバルな視聴者にもたらしました。いくつかの欠点にもかかわらず、その時代を超越した古典的なステータスとそのリメイクの成功は、ゲームの歴史におけるその位置を固めています。
メタルギアソリッド
Metal Gear Solidは、そのユニークなゲームプレイと奇妙でありながら楽しいキャラクターのキャストでステルス/アクションのジャンルに革命をもたらしました。その複雑な物語は、伝統的なビデオゲームの物語に挑戦し、映画のストーリーテリングの境界を押し広げました。忘れられない4番目の壁の休憩と例外的なゲームプレイにより、Metal Gear Solidは今日までのシリーズで最高のゲームの1つです。
名誉ある言及
ファンの多様な好みを考えると、最高のPlayStationゲームを選択することは挑戦的な作業でした。同様に認識に値する追加のタイトルを次に示します。
- アインハンダー
- ディノ危機
- ブライアンララ/シェーンウォーンクリケット'99
- スピードの必要性:高いステークス
- ドラグーンの伝説
これらは、元のPlayStationで最高のゲームのための私たちのピックです。全員のリストが異なる可能性があることを理解しているので、以下のティアリストを使用して、どのゲームをS-Tierと考えるか、どちらを忘れておくべきかを共有してください。 PS1クラシックが私たちが見逃したリストを作成した場合は、コメントでお知らせください。
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史上最高の25の最高のPS1ゲーム
トップ25のベストプレイステーションゲーム
オリジナルのPlayStationは1995年9月9日に北米でリリースされ、それ以来1億200万台を販売しています。これは、2020 PS1ランキングのインタラクティブなプレイリストです。どちらをプレイしましたか?すべてを参照してください!
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