自《鐵拳8》推出以來已經一年了,但是遊戲中的作弊問題不僅持續了,而且繼續升級。儘管玩家群和Bandai Namco自己的調查正在進行投訴,但該公司尚未採取決定性的措施來遏制不誠實的玩家的活動。如果開發人員無法採取行動,那麼在線模式就有變化為完整的混亂,在這種混亂中,公平競爭成為例外而不是規範。
《鐵拳8》發行後不久,視頻出現在線展示以超人反射的方式展示玩家。例如,有些玩家可以在單一框架中阻止攻擊,如果沒有第三方軟件或宏觀,這是不可能的。其他人可以立即打破任何搶斷,這也超過了人類的能力。這些動作是作弊的明顯指標,但它們沒有受到懲罰。
除作弊外,遊戲仍然努力應對影響平衡和遊戲玩法的嚴重技術問題。例如,Yoshimitsu的攻擊偶爾變得不可阻擋,並且防禦系統未能註冊它們。也有人為放慢比賽的技術,拋棄了對手的節奏。結合作弊時,這些錯誤使競爭模式幾乎無法播放。
最近,《鐵拳8社區》(Mike Hollow and Blackheart59)的著名成員暴露了一個混亂網絡。在他們的不和諧組中,公開共享程序,使玩家能夠自動躲避攻擊,阻止組合,甚至避免損失。令人驚訝的是,這些球員繼續自由參加排名的比賽,儘管公眾曝光,但Bandai Namco尚未做出回應。
唯一相對安全的播放方式是在禁用交叉遊戲的控制台上。但是,這不能保證對不誠實玩家的完全保護。一些用戶創建了“藍精靈帳戶” - 用於與經驗不足的對手競爭的次要配置文件,進一步破壞了平衡。其他人利用控制錯誤來獲得不公平的優勢。
Bandai Namco宣布了計劃於4月開始的《鐵拳8》的第二季,但開發商仍然缺乏解決作弊者的明確策略。社區擔心重點會轉向新的DLC和化妝品更新,而不是解決關鍵的在線問題。如果情況沒有改善,玩家可能會對遊戲大批失去興趣,從而威脅其未來。