
微軟已對 Xbox 主機與週邊設備實施大幅漲價,並確認遊戲售價即將躍升至 80 美元。這項決定將在整個遊戲產業產生連鎖反應——可能影響第三方遊戲定價,甚至促使 PlayStation 跟進調漲。
遊戲主機市場的新價格現實
我們正見證自 90 年代卡帶時期以來最昂貴的遊戲市場。入門款 Xbox Series S(500GB)現定價 380 美元——僅比 PlayStation 的《Astro Bot》同捆包便宜 20 美元。同時 2TB 版 Xbox Series X 攀升至 729 美元,甚至超越了即將推出的 PS5 Pro 定價。
這項公告緊接在任天堂近期公開 Switch 2 之後,其 450 美元主機售價與《瑪利歐賽車世界》等 80 美元本家遊戲令玩家震驚。值得注意的是,任天堂完全跳過本世代早期設立的 70 美元標準,直接定價 80 美元——這似乎正是微軟準備在今年假期季採取的策略。
PlayStation 的定價難題
產業分析師預期索尼很快就會跟進漲價。日漸攀升的製造成本與關稅壓力,就連市場領導平台也難以忽視。從策略角度來看,維持競爭平台間的價格平衡向來被證實至關重要。
索尼的本家遊戲尤其可能邁向此新價格層級。該公司始終將其獨佔作品定位為頂級體驗——從《最後生還者 二部曲》到《戰神:諸神黃昏》皆是如此。《死亡回歸》爭議性的 70 美元定價,已展現索尼願意為其認定具卓越價值的開發內容測試價格邊界。
數位轉型加速推進
除了單純的價格膨脹,此舉可能加速產業向數位發行與訂閱服務的轉型。相較實體媒介,平台在數位銷售與訂閱收入方面能維持更高利潤率。隨著零售價格上漲,如 Game Pass 與 PlayStation Plus 等服務將愈具吸引力——可能形成使實體媒介邊緣化的自我強化循環。
GTA 6 的試金石
所有目光現在聚焦 Take-Two 對《俠盜獵車手 VI》的定價策略。業內消息暗示 Rockstar 的這款鉅作在 2026 年推出時,定價可能達 100 美元。考量該遊戲前所未有的開發成本與長達十年的製作週期,分析師主張此定價將反映其預期規模與持久生命力。
當頂級大作朝向更高定價邁進之際,《地獄潛兵 2》等中階作品的成功,證明了多元定價模式仍存在發展空間。最終,這些發展將迫使玩家更審慎選擇購買內容——無論是等待特價或最大化利用訂閱服務。
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