
マイクロソフトはXboxコンソールおよび周辺機器の大幅な価格引き上げを実施し、ゲーム価格も間もなく80米ドルに跳ね上がることを確認しました。この決定はゲーム業界全体に波及効果をもたらし、サードパーティタイトルに影響を与え、PlayStationも追随する可能性があります。
コンソールゲームの新たな価格現実
我々は1990年代のカートリッジ時代以来最も高価なゲーム市場を目撃しています。エントリーモデルのXbox Series S(500GB)は現在380ドルの価格帯になり、PlayStationのAstro Botバンドルとわずか20ドル差しかありません。一方、2TBモデルのXbox Series Xは729ドルに達し、今秋発売予定のPS5 Proの価格ポイントをも上回ります。
この発表は任天堂が最近発表したSwitch 2(450ドルの本体価格とマリオカートワールドなど第一作目80ドルという価格設定でファンを驚かせた)に続くものです。特筆すべきは、任天堂が今世代で定着した70ドルの標準価格を完全に回避し、いきなり80ドルに踏み切ったことで、マイクロソフトもこの年末商戦期に同様の戦略を採用する構えを見せています。
PlayStationの価格設定ジレンマ
業界アナリストはソニーも近いうちにこれらの価格引き上げに追随すると予想しています。製造コストの上昇と貿易関税は、市場をリードするプラットフォームでさえ無視できない財務的圧力を生み出しています。戦略的観点から見れば、競合プラットフォーム間の価格均等性の維持は、歴史的に不可欠であることが実証されています。
特にソニーの第一作目ゲームはこの新価格帯に移行することが運命づけられているようです。同社は『ラスト・オブ・アス Part II』から『God of War Ragnarök』に至るまで、一貫して独占作品をプレミアム体験として位置づけてきました。『Returnal』の物議を醸した70ドル価格設定は、卓越した価値を提供すると信じるスタジオコンテンツに対してソニーが価格境界線をテストする意向があることを示していました。
加速するデジタルシフト
単純な価格上昇を超えて、この動きはデジタル配信とサブスクリプションサービスへの業界移行を加速させる可能性があります。プラットフォーム事業者は、物理メディアと比較してデジタル販売とサブスクリプション収益でより高い利益率を維持しています。Game PassやPlayStation Plusのようなサービスは、小売価格が上昇するにつれてますます魅力的になり、物理メディアを締め出す自己強化サイクルを生み出す可能性があります。
GTA 6のリトマス試験紙
現在、すべての注目はTake-Twoのグランド・セフト・オートVIに対する価格戦略に集まっています。業界内の噂では、ロックスターのブロックバスター作品が2026年に発売される際、100ドルでデビューする可能性があると示唆しています。前例のない開発費と10年に及ぶ製作期間を考慮すると、このような価格設定はタイトルが期待されるスケールと長期性を反映するとアナリストは論じています。
プレミアムブロックバスターがより高い価格帯に移行する一方で、『Helldivers 2』のようなミッドティア作品の成功は、多様な価格モデルの余地がまだ残されていることを証明しています。最終的に、これらの進展はゲーマーがセールを待つか、サブスクリプションサービスを最大限に活用するかして、自身の購入により選択的になることを強いるでしょう。
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