自初次推出植物與殭屍以來,這已經是一個了不起的16年了,正如我們對這個標誌性的移動系列的反思,很明顯,為什麼它仍然是遊戲界備受喜愛的經典。從謙虛的開端到超越移動平台的擴展,植物與殭屍的旅程展示了一個不斷發展和迷人的球員的特許經營。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的開發人員爆米花遊戲,最終達到了2009年在台式機上發布原始遊戲的最終發行。但是,真正受歡迎程度在2010年過渡到2010年的Mobile,再加上免費播放模型的採用,這是一種自由遊戲,這將PVZ推向了新的高度。
在2012年,EA獲得了爆米花,儘管過渡和裁員有些具有挑戰性,但重點還是向移動設備轉向。植物與殭屍的發行2:現在是時候在2013年鞏固了該專營權作為移動遊戲偶像的地位。
超越移動設備: EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在將其確立為控制台遊戲的關鍵參與者。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,儘管與原始的塔式防禦遊戲玩法不同,但卻收到了粉絲的不同反應。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來一直在開發的殭屍,正在進行重大大修。經過軟啟動和隨後的離線期之後,該遊戲有望通過新鮮的藝術風格並重返粉絲們喜歡的經典塔防禦力學。
隨著下一批期望的預期,渴望更多塔式防禦動作的球迷可以探索我們在iOS和Android上提供的前25個最佳塔式防禦遊戲的精選清單,這是一種工廠與殭屍在移動設備上的普及的類型。