Minecraft吸引了全世界的遊戲玩家,但它成為一種文化現象的旅程絕非易事。 Minecraft的故事始於2009年,從那以後,它通過各個開發階段發展,吸引了各個年齡段的玩家。在本文中,我們將深入研究一個人如何創建徹底改變遊戲行業的遊戲。
目錄
- 想法和第一個實施
- 積極的受眾招募
- 在國際舞台上的官方遊戲發布和成功
- 版本年代
想法和第一個實施
圖像:apkpure.cfd
Minecraft的故事始於由Markus Persson精心製作的瑞典,他是由別名Notch的。他在一次採訪中分享說,他的靈感來自矮人要塞,地牢守門員和Infiniminer等遊戲。他的目標是創建一個使玩家自由建立和探索的遊戲。
第一個版本是Alpha版本,於2009年5月17日啟動。 Notch在他在King.com的工作中使用官方遊戲發射器開發了這一點。這個初始版本是一個簡單的像素化沙盒,其建築物方面迅速引起了遊戲社區的注意。玩家開始探索馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)的創新世界並互動。
另請閱讀:Minecraft Invisible形式的旅程:隱形Elixir的概述
積極的受眾招募
圖片:miastogier.pl
口口相傳和在線發布促進了我的世界迅速流行。到2010年,遊戲進入了Beta測試,Notch創立了Mojang,只專注於其開發。遊戲的獨特概念和無盡的創造可能性使它與眾不同。玩家重新創建了從個人房屋到標誌性地標和整個城市的所有內容,這標誌著視頻遊戲的重要里程碑。至關重要的更新是引入紅石,使玩家能夠設計複雜的機制。
在國際舞台上的官方遊戲發布和成功
圖像:Minecraft.net
Minecraft於2011年11月18日正式推出了1.0版,擁有數百萬社區。該粉絲群成為遊戲中最活躍,最大的球迷之一,玩家製作了Mod,地圖甚至教育項目。
2012年,Mojang擴展到包括Xbox 360和PlayStation 3在內的不同平台,擴大了其覆蓋範圍。該遊戲成為兒童和青少年的最愛,並將娛樂與教育潛力融合在一起。這種混合是一個獨特的賣點,助長了其廣泛採用。
版本年代
圖片:aparat.com
以下是啟動後重要的Minecraft版本的詳細列表:
**姓名** | **描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的原始免費版本。 |
Minecraft:Java Edition | 不支持跨平台遊戲。包括PC上的基岩版本。 |
Minecraft:基岩版 | 支持其他基岩版本的跨平台遊戲。包括PC上的Java。 |
Minecraft Mobile | 提供其他基岩版本的跨平台遊戲。 |
Minecraft用於Chromebook | 可在Chromebooks上找到。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括獨家超級馬里奧混搭套件。 |
Minecraft用於PlayStation | 支持其他基岩版本的跨平台遊戲。 |
Xbox One的Minecraft | 部分包括基岩版;不再接收更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 支持在水上更新後結束。 |
Minecraft用於PS4 | 部分包括基岩版;不再接收更新。 |
Minecraft用於PS3 | 支持結束。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持結束。 |
Minecraft for Wii U | 提供屏幕外遊戲模式。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持結束。 |
中國的世界 | 僅在中國可用。 |
Minecraft教育 | 專為教育目的而設計,用於學校和教育俱樂部。 |
Minecraft:PI Edition | 在Raspberry Pi上運行的教育版本。 |
Minecraft的歷史證明了其持久影響。除了遊戲之外,它已經演變成一個充滿活力的生態系統,包括遊戲社區,YouTube頻道,商品和競爭性活動,玩家競爭建立結構。定期更新繼續增強遊戲,引入新的生物群體,角色和功能,以保持社區的參與度。